ninedigits workshop

10 tis.+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Igra će pronaći rješenja sortiranjem znamenki od 1 do 9 u kvadratu 3 * 3 gdje je zbroj brojeva u dva gornja reda jednak donjem redu.

Ova zagonetka je usmjerena na razmišljanje o svojstvu komutativnosti zbrajanja.

Ovaj program je usmjeren na razmišljanje o dodavanju. Cilj je pronaći rezultate koji zadovoljavaju primarni uvjet. Moramo biti svjesni da se nakon dobivanja točnog rezultata mogu lakše postići rezultati imajući u vidu svojstva zbroja.

Interakcija:
Da biste zamijenili dvije znamenke, potrebno je dodirnuti svaku znamenku, tada znamenke mijenjaju boju i dolazi do zamjene.

Iz:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Kolekcija matematičkih igračaka - Mathcats.

Ninedigits ima 336 rješenja. Ako bi program nekome bio lak, onda bi cilj mogao biti pronaći valjana rješenja u kojima bi kraljica (dama) mogla putovati šahovskim poljima od 1 do 9 praveći poteze na ovoj kartici. Prema našoj analizi, postoje 3 rješenja ovog tipa. Također možete pogledati pod istim uvjetima, ali sa Tornjem (Stijenom) od šaha. Ova kombinacija uvjeta ima samo jedno rješenje. Program jasno pokazuje proizvodnju ovih posebnih rezultata.

Kao sigurnosni mehanizam, gumb za brisanje radi samo kada program prikaže ispravno rješenje problema.


Registriran u Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Razvrstani za tečajeve:
Matematika 2 Zbrajanje
Matematika 3 Zbrajanje, Mentalna matematika
Matematika 4 Zbrajanje, Mentalna matematika
Matematika 5 Zbrajanje, Mentalna matematika, Komutativna
Matematika 6 Zbrajanje, Mentalna matematika, Komutativna
Matematika 7 Mentalna matematika, komutativna

Usklađeno s Common Core Math:

Razred 3 i više:
Razred 3 » Broj i operacije s bazom deset
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Tečno zbrajati i oduzimati unutar 1000 koristeći strategije i algoritme temeljene na mjesnoj vrijednosti, svojstvima operacija i/ili odnosu između zbrajanja i oduzimanja.

Podrijetlo igre:
Devet znamenki temelji se na novoj ideji opisanoj u Martinu Gardneru. matematička knjiga diverzija: objavljena 1966.

Devet znamenki i problem lanca brojeva:
Svi ispravni rezultati uključuju dodavanje 3 znamenke pri trgovanju.

Kako biste brzo dobili rezultate, morate razmisliti o modulu 9 svakog retka.
Treća linija, linija rezultata, uvijek će biti MOD 9= 0
I zbroj MOD 9 svake prve dvije linije također će biti 0.

Nummolt aplikacije: Math Garden: Prime Numbers Barn i Numbers Mill
Ažurirano
25. stu 2023.
Dostupno na
Android, Windows

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje
Imamo obavezu pridržavati se pravila za obitelji na Google Playu

Što je novo

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy