Խաղի մեկնարկային ժեստը գրեթե նույնական է «զույգ կամ կենտ» բառակապակցությանը, և խաղը հաճախ օգտագործվում է նմանատիպ համատեքստերում, այն ժամանակ, երբ պետք է «վիճակահանություն» անել: Ի տարբերություն այն, ինչ պատահում է մետաղադրամ նետելու կամ զուտ պատահական այլ համակարգերի հետ (և հակառակ այն, ինչ կարելի է մտածել), այս խաղում կա ռազմավարություն կիրառելու մարժա, համենայն դեպս, եթե այն մի քանի անգամ խաղում է նույն մրցակցի հետ. հնարավոր է ուշադրություն դարձնել դրա «թույլ կողմերին» (այսինքն `որոշակի կանոնավորությամբ գործելու ցանկացած հակում և, հետեւաբար, կանխատեսելիություն):
Sasso (կամ Roccia կամ Pietra). Ձեռքը բռունցքով փակված է:
Թուղթ (կամ ցանց). Բացված ձեռքը ՝ բոլոր մատները երկարած:
Մկրատ. Փակ ձեռքը ՝ ցուցամիջով և միջին մատներով, որոնք ձգվում են ՝ կազմելով «V»:
Նպատակը մրցակցին հաղթելն է ՝ ընտրելով այնպիսի նշան, որը կարող է հաղթել մյուսի նշանին ՝ համաձայն հետևյալ կանոնների.
Քարը կոտրում է մկրատը (քարը հաղթում է)
Մկրատը թուղթ է կտրում (մկրատը հաղթում է)
Թուղթը փաթաթում է քարը (թուղթը հաղթում է)
Եթե երկու խաղացողներն ընտրում են նույն զենքը, խաղը հավասարվում է և կրկին խաղում:
Ստրատեգիա
Խաղացողի ռազմավարությունն ակնհայտորեն ներառում է հոգեբանության օգտագործումը `հակառակորդի ընտրությունը կանխատեսելու կամ ազդելու համար:
Վերջին թարմացումը՝
03 օգս, 2025 թ.