Կարո՞ղ եք գտնել համարձակության և մոլորության միջև եղած լավագույն կետը։
Brink-ը արագ, կենդանի բազմախաղացող ռազմավարական խաղ է, որտեղ ակնհայտ թիվը ընտրելը գրեթե երբեք չի հաղթում։ Յուրաքանչյուր փուլում յուրաքանչյուր խաղացող գաղտնի ընտրում է 1-ից 100 միջակայքում գտնվող թիվ։ Ի՞նչ շրջադարձ կա։ Երկրորդ ամենաբարձր թիվը ունեցող խաղացողը հաղթում է փուլը։ Խելացիորեն հաղթահարեք համարձակին։ Պատժեք ագահին։ Հեծեք եզրագծին։
Ստեղծեք կամ միացեք սենյակ վայրկյանների ընթացքում։ Դիտեք ընկերների ժամանումը իրական ժամանակում, տեսեք նրանց պատրաստվածությունը և սկսեք խաղը, երբ նախասրահը լի է սպասելիքներով։ Յուրաքանչյուր փուլ մտքի խաղ է. Կբարձրանան՞ մյուսները բարձր։ Կխաբե՞ն ցածր։ Կհաղթե՞ն միջինը։ Հարմարվեք աղյուսակի մետային և կբարձրանաք առաջատարների ցուցակում։
ԻՆՉՊԵՍ Է ԱՇԽԱՏՈՒՄ։
1. Ստեղծեք կամ միացեք կենդանի սենյակ։
2. Բոլորը միաժամանակ ընտրում են 1-ից 100 միջակայքում գտնվող թիվ։
3. Ամենաբարձրը՞։ Չափազանց ակնհայտ։ Ամենացածրը՞։ Չափազանց անվտանգ։ Երկրորդ ամենաբարձր թիվը հաղթում է։ 4. Հաշիվներ հավաքեք, հարմարվեք, կրկնեք՝ փուլերը անմիջապես ընթանում են մինչև հյուրընկալողի կողմից սեսիայի ավարտը։
ՆՇՈՒՄ. Brink-ը չունի ավտոմատ համապատասխանեցման հնարավորություն։ Կիսվեք ձեր սենյակի կոդով և հրավիրեք ձեր ընկերներին, եթե ցանկանում եք, որ որևէ մեկը ներկայանա։
ԻՆՉՈՒ Է ԱՅՆ ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆ.
Brink-ը համատեղում է հոգեբանությունը, թվերի տեսությունը, ժամանակի հաշվարկը և սոցիալական դեդուկցիան։ Եթե միշտ մեծ ջանքեր եք գործադրում, պարտվում եք։ Եթե միշտ անվտանգ քայլեր եք ձեռնարկում, պարտվում եք։ Դուք պետք է կարգավորեք ռիսկը՝ հիմնվելով խաղացողի վարքագծի, լոբբիի տեմպի և իմպուլսի տատանումների վրա։ Հիանալի է արագ սեսիաների, ձայնային զրույցի հանդիպումների կամ ամբողջ գիշերվա սանդուղքային խաղերի համար (ձայնային զրույցի գործառույթը նախատեսված է ապագա թարմացման համար)։
Տիրապետեք եզրագծին։ Հաղթեք գրեթե հաղթելով։
Վերջին թարմացումը՝
03 դեկ, 2025 թ.