Upphafsbragð leiksins er næstum því eins og „jafnt eða skrýtið“ og leikurinn er oft notaður í svipuðu samhengi, það er þegar þú þarft að „kasta hlutkesti“. Ólíkt því sem gerist með myntkestinn eða með öðrum hreinum tilviljanakenndum kerfum (og öfugt við það sem maður gæti haldið) þá er í þessum leik svigrúm til að beita stefnu, að minnsta kosti ef það er spilað ítrekað með sama andstæðingnum: í raun það er mögulegt að fylgjast með „veikleika“ þess (það er, hver tilhneiging til að starfa með einhverri reglu og þar með fyrirsjáanleika).
Sasso (eða Roccia eða Pietra): höndin lokuð í hnefa.
Pappír (eða net): opna höndin með alla fingurna framlengda.
Skæri: lokuð hönd með vísi og miðfingur framlengdur til að mynda „V“.
Markmiðið er að sigra andstæðinginn með því að velja tákn sem getur unnið hitt, eftirfarandi reglum:
Steinninn brýtur skæri (steinninn vinnur)
Skæri skera pappír (skæri vinna)
Pappírinn hylur steininn (blaðið vinnur)
Ef leikmennirnir tveir velja sama vopnið er leikurinn jafn og hann er spilaður aftur.
Stefna
Leikmannastefna felur augljóslega í sér sálfræði til að spá fyrir um eða hafa áhrif á val andstæðingsins.