Þetta app notar mjög skemmtilega og grípandi starfsemi sem felur í sér að blanda þremur aðallitum til að passa við tiltekið sýnishorn af óþekktri blöndun. Áskorunin er að finna samsetningu frumlitastyrks sem myndar marksýnislitinn í eins fáum prófunartilraunum og mögulegt er.
Það er mjög einföld starfsemi; en einn sem hægt er að gera sífellt meira krefjandi með því að hringja niður leyfilega samsvörunarvillu. Með innleiðingu á villumælingarmæli og stærðfræðilegum aðferðum til að leita samleitni, verður þetta verkefni einnig glæsileg leið til að veita nemendum dýrmæta innsýn og reynslu í beitingu stærðfræði til að finna lausnir.
Þar sem eðlileg tilhneiging er að reyna að leysa blöndunina með því að prófa og villa, með þessari einingu munu nemendur uppgötva hversu árangurslausar getgátur eru og hversu árangursríkari stærðfræðilegar aðferðir eru við að sameinast lausnunum á skilvirkan hátt.
Einingin er uppbyggð og vandlega aðgreind til að vinna á fjölbreyttum hæfileikum og hægt er að nota hana til að styðja við marga námsstaðla, þannig að notkun hennar geti spannað kennslustofur frá 3. til 12. bekk og/eða hægt að nota til heimanáms.
LITAKENNING:
Kynntu nemendum litafræði og hvernig skjáir nota grunnliti til að búa til breitt úrval af litatónum á meðan þeir skemmta sér við litasamsetningu sem hægt er að efla í áskorunarstigi.
VÍSINDA AÐFERÐIR eru:
Mynsturþekking
Upplýsingalíkön
Nákvæmni og villumæling
Kerfisbundin vandamálalausn
Lausn samleitni
LAUSNARSTÉTÉR:
Giska á
Villumæling
Tvískurður
Hlutfall
Halli
APP EFNI:
* Fimm tölvulíkingar af litablöndun og lausnaraðferðum
* 3-víddar upplýsingalíkön
* Eftirlíking af þremur mismunandi tilraunahönnunarsviðum
* Sjö kennslustundir í kennslustofunni með markmiðum
* Þrjár praktískar tilraunaáætlanir með efnislistum, athugasemdum
* Svör kennarakennslu og leiðbeiningar á rannsóknarstofu
LAUSNALEIT:
Við stofnun þess kennir þetta forrit nemendum hvernig stærðfræði og náttúrufræði er hægt að nota til að finna tilraunalausnir; það kynnir nemendum mikilvægar hugmyndir og aðferðir við tilraunahönnun. Hvernig passar maður á litinn, til að mála bíl sem hefur skemmst aftur, þegar upprunalegi liturinn á bílnum hefur dofnað? Hvernig blandarðu nokkrum litarefnum saman fyrir aukabúnað þegar þú vilt passa við litinn á kjól? Hvernig ákvarðar stjörnufræðingur magn ákveðins þungmálms í ljóshvolfi stjörnu þegar hitastig, þéttleiki og þrýstingur stjörnunnar hefur áhrif á litróf stjörnunnar? Tilraunahönnunarvandamál eru mikil á öllum sviðum lífsins; spurningin sem oft er spurt er hversu mikið af nokkrum þekktum inntakum þarf til að fá þær niðurstöður sem óskað er eftir.
Með því að gera svipaðar litablöndunartilraunir í tölvunni munu nemendur uppgötva hversu miklu hraðar þeir geta: gera litablöndunarprófin, rannsaka lausnaaðferðir og þróa mynsturþekkingu. Þeir munu upplifa hvernig tölvur eru notaðar sem tæki til að rannsaka raunveruleg vandamál og læra lausnaaðferðir.
Til að auka tengingar við líkamlega heiminn inniheldur appið uppskriftir fyrir rannsóknarstofur sem auðvelt er að setja saman og nota til að vinna hugtökin líka án nettengingar. Nemendur gera tilraunir með því að blanda matarlitarlitum, reyna að passa við lit af óþekktri formúlu. Þessar rannsóknarstofur hjálpa nemendum að átta sig á vandamálunum og þróa meðvitund um erfiðleikana við að komast að tilraunalausn; það veitir meiri innsýn í hvernig slík vandamál eru í raun leyst í vísindum og iðnaði. Bein tengsl milli tölvutækni, tölulegra aðferða og tilrauna á rannsóknarstofunni eru settar á fót með því að líkja eftir sams konar tilraunum í tölvunni.