"Creature come noi" è un romanzo rosa filosofica interattivo Lynnea Glasser, dove le tue scelte controllano la storia. E 'interamente basato su testo - senza grafica o effetti sonori - e alimentato dal vasto, potere inarrestabile della tua immaginazione.
Vivere sulla luna è solo, e stressante, e faticoso. I videogiochi hanno sempre offerto voi una fuga di una vita migliore. La semplice, vita felice che vorreste avere. Il che lo rende così frustrante quando il gioco si stia giocando finisce male. Ma si ha la possibilità di capirlo, perché il prossimo gruppo turistico è il designer. Si può discutere con loro di arte, li ispirano con la bellezza dello spazio esterno, avvicinarsi a qualsiasi progettista specifica in particolare, e, infine, scoprire come ottenere il finale che hai sempre desiderato.
Premiato secondo posto nel 20 ° Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
«È assolutamente necessario giocare con creature come noi" - Leigh Alexander
"Ben-percorso e riccamente scritta" - Emily corto
"Non riuscivo a staccarmi" - Teoria dei Giochi Podcast
• Immergere nella splendida cornice di una destinazione turistica di luna-bound una destinazione turistica.
• Esplora il significato del gioco come forma di espressione artistica, con un cast di game designer.
• Inspire profonde discussioni, coraggio, e anche l'amore con le visita turisti spaziali.
• Sei percorsi caratteri unici, con la possibilità di essere romantico o mantenere rigorosa professionalità.
• Gioca sia il vostro personaggio, e il personaggio del gioco-nel-gioco.
• Decidete voi stessi il modo migliore per colmare il divario tra giocatori e progettisti.
• Opzioni Inclusive per l'identità di genere, orientamento, razza ed età.
Ultimo aggiornamento
9 set 2024