ninedigits workshop

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Informazioni sul gioco

Il gioco sta per trovare soluzioni ordinando le cifre da 1 a 9 in un quadrato di 3 * 3 dove la somma dei numeri delle due righe superiori è uguale alla riga inferiore.

Questo puzzle mira alla riflessione sulla proprietà commutativa dell'addizione.

Questo programma ha lo scopo di riflettere sull'aggiunta. L'obiettivo è trovare risultati che soddisfino la condizione primaria. Dobbiamo essere consapevoli che dopo aver ottenuto un risultato corretto si possono ottenere più facilmente risultati tenendo conto delle proprietà della somma.

Interazione:
Per scambiare due cifre è necessario toccare ciascuna cifra, quindi le cifre cambiano colore e avviene lo scambio.

Da:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Collezione di giocattoli matematici - Mathcats.

Ninedigits ha 336 soluzioni. Se il programma fosse facile per qualcuno, allora l'obiettivo potrebbe essere quello di trovare soluzioni valide in cui una regina (Lady) potrebbe viaggiare nelle caselle degli scacchi da 1 a 9 facendo le mosse giuste in questa scheda. Secondo la nostra analisi, ci sono 3 soluzioni di questo tipo. Puoi anche guardare nelle stesse condizioni, ma con la Torre (Roccia) degli scacchi. Questa combinazione di condizioni ha una sola soluzione. Il programma mostra chiaramente la produzione di questi risultati speciali.

Come meccanismo di sicurezza, il pulsante di eliminazione funziona solo quando il programma visualizza una corretta soluzione del problema.


Registrato in Strumenti matematici (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Classificato per i corsi:
Aggiunta di matematica 2
Math 3 Addizione, matematica mentale
Math 4 Addizione, matematica mentale
Math 5 Addizione, Matematica mentale, Commutativa
Matematica 6 addizione, matematica mentale, commutativa
Matematica 7 Matematica mentale, Commutativa

Allineato con Common Core Math:

Grado 3 e oltre:
Grado 3 » Numero e operazioni in Base Ten
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Aggiungi e sottrai in modo fluido entro 1000 utilizzando strategie e algoritmi basati sul valore posizionale, sulle proprietà delle operazioni e/o sulla relazione tra addizione e sottrazione.

Origine del gioco:
Le nove cifre si basano su una nuova idea descritta in un Martin Gardner. libro matematico delle deviazioni: pubblicato nel 1966.

Nove cifre e il problema della catena di numeri:
Tutti i risultati corretti comportano un'aggiunta di 3 cifre con il trading.

Per ottenere risultati velocemente devi riflettere sul modulo 9 di ogni riga.
La terza riga, la riga del risultato, sarà sempre MOD 9= 0
E anche la somma del MOD 9 di ciascuna delle prime due righe sarà 0.

App Nummolt: Math Garden: Prime Numbers Barn e Numbers Mill
Ultimo aggiornamento
25 nov 2023
Disponibile su
Android e Windows

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