FastBrushは、OpenGLを使用して、Android用リアルタイムブラシシミュレーションのための芸術の実装の状態です。これは、結果の前例のないディテールを実現し、モバイルデバイスのために実装されるのに十分軽量です両方。これは、ブラシ全体のために一定の時間でブラシ変形の物理学を計算可能にする、変形テーブルを作成するためにモデリングを駆動し、多次元データを使用し、従って、毛の多数の物理計算のオーバーヘッドは無視できるようになります。
このシステムの最終的な結果は、利用可能な消費者の絵のアプリケーションよりもはるかに高いディテールを持っています。絵筆は、Adobe Photoshopはリアルタイムでその金額の10%までをシミュレートすることができるだけであるが、FastBrushはリアルタイムで最大千剛毛とブラシの完全な忠実度をキャプチャすることができ、千剛毛まで持っています消費者のモバイルデバイス上で。
この作品は、スウェーデンのストックホルムで、技術のKTH王立研究所でコンピュータサイエンスの私の修士論文の一部です。