និយមន័យ
កម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុមារ
សកម្មភាពគណិតវិទ្យាជាទម្រង់ល្បែងសិក្សា
តើអ្នកណានឹងឈ្នះការប្រកួតប្រជែងគឺជាល្បែងអប់រំអន្តរកម្ម
ការពិពណ៌នាពាក្យស្នើសុំ
ការប្រកួតមានបួនដំណាក់កាល
ដំណាក់កាលនីមួយៗមាន ១៥ សំណួរ
ចុចលើចម្លើយត្រឹមត្រូវសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ
បន្ទាប់ពីអ្នកឆ្លើយសំនួរប្រាំដំបូងចម្លើយត្រឹមត្រូវ
អ្នកមានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីជួយ
ចម្លើយដោយស្វ័យប្រវត្តិ
លុបចម្លើយពីរ
អ្នកអាចត្រលប់ក្រោយហើយចាប់ផ្តើមល្បែងម្តងទៀត
របៀបដែលវាដំណើរការ
កម្មវិធីងាយស្រួលដោះស្រាយតាមទម្រង់នៃការប្រកួតប្រជែង
អ្នកសិក្សាមានជម្រើសបួន
ជ្រើសរើសចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ
ក្រុមគោលដៅ
សាលាបឋមសិក្សា
មាត្រា
គណិតវិទ្យា
ល្បែងសិក្សា
បានដំឡើងកំណែនៅ
10 មេសា 2020