កាយវិការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមគឺស្ទើរតែដូចគ្នាទៅនឹង“ គូឬសេស” ហើយល្បែងនេះត្រូវបានប្រើក្នុងបរិបទស្រដៀងគ្នានោះគឺនៅពេលដែលអ្នកត្រូវ“ បោះឆ្នោតច្រើន” ។ មិនដូចអ្វីដែលកើតឡើងជាមួយការបោះកាក់ឬជាមួយប្រព័ន្ធចៃដន្យផ្សេងទៀត (និងផ្ទុយពីអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់គិតថា) មាននៅក្នុងហ្គេមនេះរឹមដើម្បីអនុវត្តយុទ្ធសាស្រ្តយ៉ាងហោចណាស់ប្រសិនបើវាត្រូវបានលេងម្តងហើយម្តងទៀតជាមួយគូប្រជែងដូចគ្នា: តាមពិតវា អាចយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ "ភាពទន់ខ្សោយ" របស់វា (នោះគឺទំនោរធ្វើសកម្មភាពជាមួយភាពទៀងទាត់មួយចំនួនហើយដូច្នេះអាចព្យាករណ៍បាន) ។
Sasso (ឬ Roccia ឬ Pietra)៖ ដៃបិទដោយកណ្តាប់ដៃ។
ក្រដាស (ឬសុទ្ធ) ៈដៃដែលបើកដោយម្រាមដៃទាំងអស់លាតសន្ធឹង។
កន្ត្រៃៈដៃបិទជិតដែលមានសន្ទស្សន៍និងម្រាមដៃកណ្តាលពង្រីកដើម្បីបង្កើតជាអក្សរ“ V” ។
គោលបំណងគឺដើម្បីកម្ចាត់គូប្រជែងដោយជ្រើសរើសយកសញ្ញាសម្គាល់ដែលអាចផ្តួលគូប្រកួតដោយយោងទៅតាមច្បាប់ខាងក្រោម៖
ថ្មបំបែកកន្ត្រៃ (ដុំថ្មឈ្នះ)
កន្ត្រៃកាត់ក្រដាស (កន្ត្រៃឈ្នះ)
ក្រដាសរុំថ្ម (ក្រដាសឈ្នះ)
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរជ្រើសរើសអាវុធដូចគ្នាហ្គេមនឹងត្រូវបានចងហើយត្រូវបានលេងម្តងទៀត។
យុទ្ធសាស្ត្រ
យុទ្ធសាស្រ្តអ្នកលេងច្បាស់ជាពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ចិត្តវិទ្យាដើម្បីទស្សន៍ទាយឬជះឥទ្ធិពលលើជម្រើសរបស់គូប្រជែង។
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 សីហា 2025