FastBrush គឺរដ្ឋនៃការអនុវត្តសិល្បៈសម្រាប់ការក្លែងពេលវេលាពិតប្រាកដសម្រាប់ការជក់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ដោយការប្រើ OpenGL មួយ។ វាទាំងពីរសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដែលពុំធ្លាប់មានលម្អិតនិងជាទម្ងន់ស្រាលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ទូរស័ព្ទចល័ត។ វាប្រើទិន្នន័យ Multidimensional ការបង្ហាញម៉ូតបានជំរុញដើម្បីបង្កើតតារាងខូចទ្រង់ទ្រាយមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យការគណនារូបវិទ្យានៃការខូចជក់នៅក្នុងពេលវេលាថេរសម្រាប់ជក់ទាំងមូលហើយដូច្នេះការចំណាយគណនារូបវិទ្យានៃការមួយចំនួនធំនៃការសរសែបានក្លាយទៅជាសេចក្តីធ្វេសប្រហែស។
លទ្ធផលចុងក្រោយនៃប្រព័ន្ធនេះមានលម្អិតខ្ពស់ជាងកម្មវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រើការគូរគំនូរ។ ជក់គូរមានរហូតដល់ទៅមួយពាន់សរសែខណៈពេលដែលកម្មវិធី Adob e Photoshop គឺអាចក្លែងធ្វើរហូតដល់ទៅ 10% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដថាមានតែ, FastBrush គឺអាចចាប់យកច្ចះភាពពេញលេញនៃការជក់មួយដែលមានសរសែក្នុងពេលវេលាពិតប្រាកដរហូតដល់ទៅមួយពាន់នាក់ នៅលើឧបករណ៍ចល័តរបស់អតិថិជន។
ការងារនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃនិក្ខេបបទមេរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រនៅវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យានៃរាជខេត្តកំពង់ធំ, នៅរដ្ឋធានី Stockholm ប្រទេសស៊ុយអែត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
28 សីហា 2016