នៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលរូបមន្តក្នុងជួរឈររូបមន្តលទ្ធផលការគណនាត្រូវបានបង្ហាញ។
ការគណនានិងការគណនាអាចត្រូវបានចម្លងទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។
ការគណនាអាចត្រូវបានធ្វើដោយភ្ជាប់រូបមន្តរក្សាទុកនៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់មួយ។
នៅក្នុងករណីនៃកន្សោមគណិតវិទ្យាដែលមានវង់ក្រចក, គណនាក្នុងវង់ក្រចកជាលើកដំបូង។
អ្នកអាចគណនាដោយប្រើអថេរដូចខាងក្រោម។
ផ្លែប៉ោម = 100
ផ្លែប៉ោម * 5
វាត្រូវគ្នាទៅនឹងមុខងារគណិតវិទ្យាដូចខាងក្រោម។
[អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ]
sin (x), cos (x) តាន់ (X)
arcsin (x) arccos (x) arctan (x)
[ឫសការេ]
sqrt (X)
[លោការីតទូទៅ]
កំណត់ហេតុ (X)
[លោការីតធម្មជាតិ]
ln (x)
[អប្បបរមាអតិបរមា]
អតិបរមា (x, y), នាទី (x, y)
[វិជ្ជមានបញ្ច្រាស / អវិជ្ជមាន]
neg (X)
[តម្លៃដាច់ខាត]
abs (X)
[កែច្នៃចំណុចទសភាគ]
ជាន់ (X), ពិដាន (x) ជុំ (X)
បានដំឡើងកំណែនៅ
5 កញ្ញា 2023