ហ្គេមហៀបនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយតម្រៀបលេខពី 1 ដល់ 9 ក្នុងការ៉េនៃ 3 * 3 ដែលផលបូកនៃលេខនៃជួរកំពូលទាំងពីរគឺស្មើនឹងជួរខាងក្រោម។
ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺសំដៅលើការឆ្លុះបញ្ចាំងលើទ្រព្យសម្បត្តិផ្លាស់ប្តូរនៃការបន្ថែម។
កម្មវិធីនេះមានគោលបំណងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបន្ថែម។ គោលដៅគឺស្វែងរកលទ្ធផលដែលត្រូវនឹងលក្ខខណ្ឌបឋម។ យើងត្រូវតែដឹងថាបន្ទាប់ពីទទួលបានលទ្ធផលត្រឹមត្រូវអាចទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែងាយស្រួលដោយគិតពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលបូក។
អន្តរកម្ម៖
ដើម្បីប្តូរលេខពីរខ្ទង់ត្រូវតែធ្វើដោយចុចលើខ្ទង់នីមួយៗ បន្ទាប់មកខ្ទង់ប្តូរពណ៌ ហើយការប្តូរក៏កើតឡើង។
ពី៖
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys collection - Mathcats ។
Ninedigits មានដំណោះស្រាយ 336 ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់នរណាម្នាក់ នោះគោលដៅអាចជាការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ដែលម្ចាស់ក្សត្រី (Lady) អាចធ្វើដំណើរប្រអប់អុកលេខ 1 ដល់លេខ 9 ធ្វើចលនាស្តាំទៅកាន់ផ្ទាំងនេះ។ យោងតាមការវិភាគរបស់យើងមាន 3 ដំណោះស្រាយនៃប្រភេទនេះ។ អ្នកក៏អាចមើលទៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងប៉ម (ថ្ម) នៃអុក។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខខណ្ឌនេះមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ កម្មវិធីនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការផលិតនូវលទ្ធផលពិសេសទាំងនេះ។
ជាយន្តការសុវត្ថិភាព ប៊ូតុងលុបដំណើរការតែនៅពេលដែលកម្មវិធីបង្ហាញដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវនៃបញ្ហា។
បានចុះឈ្មោះក្នុងឧបករណ៍គណិតវិទ្យា (MathForum)៖
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
ចាត់ថ្នាក់សម្រាប់វគ្គសិក្សា៖
គណិតវិទ្យាទី ២ បន្ថែម
គណិតវិទ្យាទី ៣ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត
Math 4 Addition, Mental Math
គណិតវិទ្យាទី ៥ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត, ទំនាក់ទំនង
គណិតវិទ្យាទី៦ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត, ទំនាក់ទំនង
Math 7 Mental math, Commutative
តម្រឹមជាមួយគណិតវិទ្យាស្នូលទូទៅ៖
ថ្នាក់ទី ៣ ឡើងទៅ៖
ថ្នាក់ទី ៣ » លេខ និងប្រតិបត្តិការក្នុងមូលដ្ឋានដប់
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
បន្ថែម និងដកយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញក្នុងរង្វង់ 1000 ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ និងក្បួនដោះស្រាយដោយផ្អែកលើតម្លៃកន្លែង លក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រតិបត្តិការ និង/ឬទំនាក់ទំនងរវាងការបូក និងដក។
ប្រភពដើមនៃហ្គេម៖
លេខប្រាំបួនគឺផ្អែកលើគំនិតថ្មីមួយដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅ Martin Gardner ។ សៀវភៅគណិតវិទ្យានៃការបង្វែរ: បោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1966 ។
ប្រាំបួនខ្ទង់ និងខ្សែសង្វាក់នៃបញ្ហាលេខ៖
លទ្ធផលត្រឹមត្រូវទាំងអស់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែម 3 ខ្ទង់ជាមួយនឹងការជួញដូរ។
ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលយ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងលើម៉ូឌុល 9 នៃបន្ទាត់នីមួយៗ។
ជួរទីបីដែលជាបន្ទាត់លទ្ធផលនឹងតែងតែជា MOD 9= 0
ហើយផលបូកនៃ MOD 9 នៃបន្ទាត់ពីរដំបូងនីមួយៗក៏នឹងមាន 0 ផងដែរ។
កម្មវិធី Nummolt: Math Garden: Prime Numbers Barn and Numbers Mill
បានដំឡើងកំណែនៅ
25 វិច្ឆិកា 2023