ninedigits workshop

10 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហ្គេមហៀបនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយតម្រៀបលេខពី 1 ដល់ 9 ក្នុងការ៉េនៃ 3 * 3 ដែលផលបូកនៃលេខនៃជួរកំពូលទាំងពីរគឺស្មើនឹងជួរខាងក្រោម។

ល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺសំដៅលើការឆ្លុះបញ្ចាំងលើទ្រព្យសម្បត្តិផ្លាស់ប្តូរនៃការបន្ថែម។

កម្មវិធីនេះមានគោលបំណងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបន្ថែម។ គោលដៅគឺស្វែងរកលទ្ធផលដែលត្រូវនឹងលក្ខខណ្ឌបឋម។ យើងត្រូវតែដឹងថាបន្ទាប់ពីទទួលបានលទ្ធផលត្រឹមត្រូវអាចទទួលបានលទ្ធផលកាន់តែងាយស្រួលដោយគិតពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលបូក។

អន្តរកម្ម៖
ដើម្បី​ប្តូរ​លេខ​ពីរ​ខ្ទង់​ត្រូវតែ​ធ្វើ​ដោយ​ចុច​លើ​ខ្ទង់​នីមួយៗ បន្ទាប់មក​ខ្ទង់​ប្តូរ​ពណ៌ ហើយ​ការ​ប្តូរ​ក៏​កើតឡើង។

ពី៖
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys collection - Mathcats ។

Ninedigits មានដំណោះស្រាយ 336 ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់នរណាម្នាក់ នោះគោលដៅអាចជាការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ដែលម្ចាស់ក្សត្រី (Lady) អាចធ្វើដំណើរប្រអប់អុកលេខ 1 ដល់លេខ 9 ធ្វើចលនាស្តាំទៅកាន់ផ្ទាំងនេះ។ យោងតាមការវិភាគរបស់យើងមាន 3 ដំណោះស្រាយនៃប្រភេទនេះ។ អ្នកក៏អាចមើលទៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងប៉ម (ថ្ម) នៃអុក។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខខណ្ឌនេះមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ កម្មវិធីនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការផលិតនូវលទ្ធផលពិសេសទាំងនេះ។

ជាយន្តការសុវត្ថិភាព ប៊ូតុងលុបដំណើរការតែនៅពេលដែលកម្មវិធីបង្ហាញដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវនៃបញ្ហា។


បានចុះឈ្មោះក្នុងឧបករណ៍គណិតវិទ្យា (MathForum)៖
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
ចាត់ថ្នាក់សម្រាប់វគ្គសិក្សា៖
គណិតវិទ្យាទី ២ បន្ថែម
គណិតវិទ្យាទី ៣ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត
Math 4 Addition, Mental Math
គណិតវិទ្យាទី ៥ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត, ទំនាក់ទំនង
គណិតវិទ្យាទី៦ បន្ថែម, គណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត, ទំនាក់ទំនង
Math 7 Mental math, Commutative

តម្រឹមជាមួយគណិតវិទ្យាស្នូលទូទៅ៖

ថ្នាក់ទី ៣ ឡើងទៅ៖
ថ្នាក់ទី ៣ » លេខ និងប្រតិបត្តិការក្នុងមូលដ្ឋានដប់
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
បន្ថែម និងដកយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញក្នុងរង្វង់ 1000 ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ និងក្បួនដោះស្រាយដោយផ្អែកលើតម្លៃកន្លែង លក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រតិបត្តិការ និង/ឬទំនាក់ទំនងរវាងការបូក និងដក។

ប្រភពដើមនៃហ្គេម៖
លេខប្រាំបួនគឺផ្អែកលើគំនិតថ្មីមួយដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងសៀវភៅ Martin Gardner ។ សៀវភៅគណិតវិទ្យានៃការបង្វែរ: បោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1966 ។

ប្រាំបួនខ្ទង់ និងខ្សែសង្វាក់នៃបញ្ហាលេខ៖
លទ្ធផលត្រឹមត្រូវទាំងអស់ពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្ថែម 3 ខ្ទង់ជាមួយនឹងការជួញដូរ។

ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលយ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងលើម៉ូឌុល 9 នៃបន្ទាត់នីមួយៗ។
ជួរទីបីដែលជាបន្ទាត់លទ្ធផលនឹងតែងតែជា MOD 9= 0
ហើយផលបូកនៃ MOD 9 នៃបន្ទាត់ពីរដំបូងនីមួយៗក៏នឹងមាន 0 ផងដែរ។

កម្មវិធី Nummolt: Math Garden: Prime Numbers Barn and Numbers Mill
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
25 វិច្ឆិកា 2023
អាច​រក​បាន​នៅ​
Android, Windows

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy