Brink: Psychological Warfare

10+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

តើ​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ចំណុច​ផ្អែម​ល្ហែម​រវាង​ភាព​ក្លាហាន និង​ការ​វង្វេង​បាន​ទេ?

Brink គឺជាហ្គេមកម្មវិធីជប់លៀងដែលមានអ្នកលេងច្រើន និងរហ័សទាន់ចិត្ត ដែលជ្រើសរើសលេខជាក់ស្តែងស្ទើរតែមិនដែលឈ្នះ។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជុំ​គ្នា អ្នកលេង​គ្រប់​រូប​លួច​ជ្រើសរើស​លេខ​ចន្លោះ​ពី 1 ដល់ 100 ។ អ្នកលេងដែលមានលេខ 2 ច្រើនជាងគេឈ្នះជុំ។ ពូកែក្លាហាន។ ដាក់ទោសអ្នកលោភលន់។ ជិះលើគែម។

បង្កើត ឬចូលរួមបន្ទប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ មើលមិត្តភ័ក្តិមកដល់ក្នុងពេលជាក់ស្តែង ឃើញការត្រៀមខ្លួនរបស់ពួកគេ និងចាប់ផ្តើមការប្រកួតនៅពេលដែលកន្លែងទទួលភ្ញៀវបានរំសាយដោយការរំពឹងទុក។ រាល់ជុំគឺជាល្បែងគិត៖ តើអ្នកដទៃនឹងឡើងខ្ពស់ទេ? Bluff ទាប? ការពារកណ្តាល? សម្របទៅនឹងតារាងមេតា ហើយឡើងលើតារាងពិន្ទុ។

របៀបដែលវាដំណើរការ៖

1. បង្កើត ឬចូលរួមបន្ទប់ផ្ទាល់។
2. មនុស្សគ្រប់រូបជ្រើសរើសលេខចន្លោះពី 1 ដល់ 100 ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
3. ខ្ពស់បំផុត? ច្បាស់ពេក។ ទាបបំផុត? សុវត្ថិភាពពេក។ លេខទីពីរឈ្នះច្រើនជាងគេ។
4. ពិន្ទុ, សម្របខ្លួន, ធ្វើម្តងទៀត - ជុំហូរភ្លាមៗរហូតដល់ម្ចាស់ផ្ទះបញ្ចប់វគ្គ។

ចំណាំ៖ Brink មិនមានការផ្គូផ្គងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ចែករំលែកលេខកូដបន្ទប់របស់អ្នក ហើយអញ្ជើញមិត្តភក្តិរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យនរណាម្នាក់បង្ហាញ។

ហេតុអ្វីបានជាវាញៀន៖

Brink រួមបញ្ចូលគ្នានូវចិត្តវិទ្យា ទ្រឹស្ដីលេខ ពេលវេលា និងការកាត់បន្ថយសង្គម។ ប្រសិនបើអ្នកតែងតែទៅធំអ្នកនឹងចាញ់។ បើអ្នកតែងតែទៅដោយសុវត្ថិភាព អ្នកចាញ់។ អ្នកត្រូវតែកំណត់ហានិភ័យដោយផ្អែកលើឥរិយាបទរបស់អ្នកលេងដែលលេចចេញ ចង្វាក់ឡប់ប៊ី និងការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះ។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់វគ្គរហ័ស ការជជែកជជែកគ្នាជាសំឡេង ឬការកិនជណ្ដើរពេញមួយយប់ (មុខងារជជែកជាសំឡេងដែលបានគ្រោងទុកសម្រាប់ការអាប់ដេតនាពេលអនាគត)។

ធ្វើជាម្ចាស់លើគែម។ ឈ្នះស្ទើរតែឈ្នះ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
3 ធ្នូ 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន និង​ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Squashed bugs faster than players pick 69 as their number, optimized room sync like we're psychic.

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Malkar Kirteeraj Nandkishor
originlabs.in@gmail.com
15, Vandana Society, 12th lane Rajarampuri, Kolhapur, Maharashtra 416008 India
undefined

ច្រើនទៀតដោយ OriginLabs