ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍແມ່ນການສ້າງລະບົບຍຸດທະສາດທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບທັງສອງຝ່າຍຕໍ່ສູ້ເທົ່າທຽມກັນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຄວບຄຸມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຕ່ລະຝ່າຍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນທາງເລືອກທີ່ຊະນະຈະບໍ່ເປັນຮູບແບບ.
ຕ່ອນຫມາກຮຸກໃນປະລິມານຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຄວາມຄິດນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ abstractly ຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ແລະແຕ່ລະຊິ້ນແມ່ນສົມດູນເທົ່າທຽມກັນກັບຕ່ອນອື່ນໆ.
ການຄວບຄຸມຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈຳກັດໃຫ້ເລືອກໜຶ່ງໃນສາມຊິ້ນແບບສຸ່ມທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນຈາກສະນຸກເກີ 5 ຊິ້ນ. ວິທີນີ້ລາວສາມາດເລືອກສໍາລັບແຕ່ລະຝ່າຍ, ແລະການ defeat ຈະຖືກນັບທັນທີທີ່ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕົວເລກໄປຮອດຂອບກົງກັນຂ້າມ.
ຕໍ່ໄປ, ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງເກມ:
ກະດານມີ 11 ຈຸລັງ, ແລະມີກະສັດຢູ່ແຄມ, ນັ້ນແມ່ນ, ມີພຽງແຕ່ 9 ຈຸລັງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດມີສຸຂະພາບແລະຄວາມເສຍຫາຍສໍາລັບການ gameplay smoother. ເກມແມ່ນ turnbased ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະຂັ້ນຕອນມີເຫດຜົນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດຂອງສີດຽວກັນປະຕິບັດຕິດຕໍ່ກັນ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກໄລຍະໄກທີ່ສຸດເຖິງອັນສຸດທ້າຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ການກະທໍາຂອງພວກມັນສາມາດເປັນການໂຈມຕີຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ, ຖ້າເປັນຊິ້ນສ່ວນ. ສາມາດຕີໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຕີ, ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນພະຍາຍາມກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນຫນຶ່ງເຊນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສີທີສອງເຄື່ອນຍ້າຍແລະອື່ນໆ.
ລະບົບ Roguelike ຢູ່ທີ່ນີ້ຖືກປ່ຽນແທນໂດຍຄວາມສົມດຸນພິເສດ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບການກະທໍາຂອງຜູ້ນ. ເຈົ້າສາມາດຮູ້ສຶກວ່າສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການພິຈາລະນາຄວາມຜິດພາດສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມໃນອະນາຄົດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
14 ກ.ພ. 2024