Sasso-Carta-Forbice

50+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Pradinis žaidimo gestas yra beveik identiškas „lyginio ar nelyginio“ gestui, ir žaidimas dažnai naudojamas panašiuose kontekstuose, tai yra, kai tenka „mesti burtus“. Skirtingai nuo to, kas vyksta su monetos mėtymu ar kitomis grynai atsitiktinėmis sistemomis (ir priešingai nei manyta), šiame žaidime yra galimybė taikyti strategiją, bent jau jei ji žaidžiama pakartotinai su tuo pačiu oponentu: iš tikrųjų tai atkreipkite dėmesį į jo „silpnybes“ (tai yra bet kokį polinkį veikti tam tikru reguliarumu ir todėl nuspėjamu būdu).

Sasso (arba Roccia ar Pietra): ranka užmerkta kumščiu.
Popierius (arba tinklas): atvira ranka ištiesus visus pirštus.
Žirklės: uždara ranka, kurios smilius ir viduriniai pirštai ištiesti, kad suformuotų „V“.
Tikslas yra nugalėti priešininką, pasirenkant ženklą, kuris gali įveikti kitą, pagal šias taisykles:

Akmuo sulaužo žirkles (akmuo laimi)
Žirklės supjaustė popierių (žirklės laimi)
Popierius suvynioja akmenį (popierius laimi)
Jei du žaidėjai pasirenka tą patį ginklą, žaidimas yra lygus ir vėl žaidžiamas.


Strategija
Žaidėjo strategija akivaizdžiai apima psichologijos naudojimą priešininko pasirinkimui nuspėti ar paveikti.
Atnaujinta
2025-08-03

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą