Slither, Snake, Bugs kovokime kartu.
1. Rūšių invazija (artėja drakonas, plėšiantis vėžlys ištinka krizę, erelis smogia į dangų)
Žaidėjai bus atsitiktinai suskirstyti į žaidimo lauką. Ši arena yra begalinis režimas be pabaigos sąlygų. Jis baigsis tik žaidėjui mirus. Žaidime bus labai galingas priešiškas boso personažas (drakonas, vėžlys ir skraidymas Erelis). Jų egzistavimas labai padidins žaidimo sunkumus ir linksmybes. Žinoma, žaidėjai taip pat gali atrakinti šias būdingas būtybes rinkdami deimantus, kad gautų unikalią žaidimo patirtį.
Drakonas: turi didesnį judėjimo greitį ir augimo greitį nei paprastos gyvatės.
Snapping Turtle: Energiją sugeriančio bloko diapazonas tampa didesnis, jis turi specialių įgūdžių ir labai dreba. Sunaikink visus objektus, kurių galvos yra įgūdžių diapazone.
Giant Eagle: Energiją sugeriančio bloko diapazonas tampa didesnis, turintis specialių įgūdžių, Giant Eagle Storm paleidžia 3 audras ir sunaikina visus priešus audros kelyje.
2. Juodosios skylės režimas
Šis režimas yra specialus linijinio praėjimo tipo lygio režimas. Iš viso žaidėjai gali mesti iššūkį 100 lygių.
žaidimo taisyklės
Naudokite savo kūną, kad atsitrenktumėte ir sunaikintumėte scenoje pasirodžiusią juodąją skylę. Kūno ilgis sumažinamas 1 bloku, o juodosios skylės vertė sumažinama 1 bloku kiekvienam smūgiui. Kai visos scenos juodosios skylės pašalinami, galite pereiti lygį.
Žaidimo elementai
Didelė juodoji skylė: atsitiktinai atnaujinkite bet kurioje scenos vietoje. Kuo žemesnis lygis, tuo daugiau bus juodųjų skylių ir tuo didesnė reikšmė.
Maža juodoji skylė: maža juodoji skylė, atskirta nuo didžiosios juodosios skylės scenoje. Vertė yra susijusi su dabartine didžiosios juodosios skylės verte.
Serganti klaida: serganti klaida, apsauganti juodąją skylę, sklandys aplink juodąją skylę, kad žaidėjas nepatektų į juodąją skylę.
Raudona rūkas: juodųjų skylių išskiriamos toksiškos medžiagos, kurios laikui bėgant pasklis į publiką, o žaidėjai nuolat patirs žalą raudoname rūke.