Sveiki atvykę į „CGM Labs Companion“ – jūsų kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės eksperimentų bei užduočių programą. Ši programa, sukurta specialiai TPV studentams, siūlo išsamų įrankių rinkinį, skirtą pagerinti jūsų supratimą ir praktinius įgūdžius žavioje kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės srityje (CS-504). Šioje programoje pateikiamas išsamus eksperimentų ir užduočių rinkinys kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės laboratorijoms. , pritaikytas kompiuterių mokslo ir inžinerijos (angl. CSE) disciplinos studentams.
Pagrindiniai bruožai:
Išsamios eksperimento instrukcijos: pasiekite nuoseklius kiekvieno eksperimento vadovus, kuriuose pateikiamos aiškios instrukcijos, kaip įdiegti įvairius algoritmus ir metodus kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės srityse.
Platus algoritmų aprėptis: tyrinėkite daugybę algoritmų, įskaitant linijų ir apskritimų piešimo algoritmus, vertimą, pasukimą, mastelio keitimą, ribų užpildymą, užtvindymo užpildymą, elipsės generavimą ir objekto atspindį.
Interaktyvus mokymasis: pasinerkite į praktinį mokymąsi vykdydami eksperimentus tiesiogiai programoje ir įgydami praktinės patirties naudodami kiekvieną algoritmą.
Daugialypės terpės įžvalgos: išstudijuokite daugialypės terpės architektūrą, įrankius, failų formatus ir programas naudodami specialius eksperimento modulius.
Struktūrinė mokymo programa: naršykite pagal struktūrinę mokymo programą, kuri pereina nuo pagrindinių koncepcijų iki pažangių metodų, užtikrinant visapusišką mokymosi kelionę.
Patogi vartotojo sąsaja: mėgaukitės intuityvia ir patogia programos sąsaja, leidžiančia lengvai pasiekti eksperimentus ir užduotis.
Eksperimentų sąrašas:
Įvesties ir išvesties įrenginių tyrimas.
DDA linijos braižymo algoritmas.
Bresenhamo linijos piešimo algoritmas.
Bresenhamo / Vidurio taško apskritimo piešimo algoritmas.
Objektų vertimas.
Linijos sukimas nurodytu kampu.
Trikampio mastelio keitimas su fiksuota viršūne.
Ribų užpildymo algoritmas.
Potvynių užpildymo algoritmas.
Multimedijos ir architektūros studijos.
Multimedijos kūrimo įrankių tyrinėjimas.
Įvairių daugialypės terpės failų formatų tyrimas.
Animacija ir jos pritaikymai.
Vidutinio taško elipsės generavimo algoritmas.
Objekto atspindys tiesės y = mx + c atžvilgiu.
Nesvarbu, ar esate pradedantysis, norintis suvokti pagrindus, ar entuziastas, norintis pasinerti į pažangias koncepcijas, „CGM Labs Companion“ suteikia jums praktinių žinių ir patirties dinamiškose kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės srityse. Atsisiųskite dabar ir leiskitės į interaktyvaus mokymosi ir eksperimentavimo kelionę!