ninedigits workshop

10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Žaidime bus rasti sprendimai, rūšiuojantys skaitmenis nuo 1 iki 9 kvadrate, kurio dydis yra 3 * 3, kur dviejų viršutinių eilučių skaičių suma yra lygi apatinei eilutei.

Šis galvosūkis skirtas apmąstyti sudėjimo komutacinę savybę.

Ši programa skirta apmąstyti papildymą. Tikslas – rasti pirminę sąlygą atitinkančių rezultatų. Turime žinoti, kad gavus teisingą rezultatą galima lengviau pasiekti rezultatų, turint omenyje sumos savybes.

Sąveika:
Norėdami sukeisti du skaitmenis, bakstelėkite kiekvieną skaitmenį, tada skaitmenys pakeičia spalvą ir įvyksta pasikeitimas.

Iš:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys kolekcija - Mathcats.

„Ninedigits“ turi 336 sprendimus. Jei programa kažkam būtų lengva, tada tikslas galėtų būti rasti tinkamus sprendimus, kuriuose karalienė (dama) galėtų keliauti šachmatų langeliais nuo 1 iki 9, atlikdama teisingus judesius į šį skirtuką. Remiantis mūsų analize, yra 3 tokio tipo sprendimai. Taip pat galite žiūrėti su ta pačia sąlyga, bet su šachmatų bokštu (uola). Šis sąlygų derinys turi tik vieną sprendimą. Programa aiškiai parodo šių ypatingų rezultatų kūrimą.

Kaip saugos mechanizmas, trynimo mygtukas veikia tik tada, kai programa parodo teisingą problemos sprendimą.


Užregistruotas Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathools/tool/234619/
Skirta kursams:
Matematika 2 papildymas
3 matematikos papildymas, mentalinė matematika
Matematika 4 papildymas, mentalinė matematika
Matematika 5 papildymas, mentalinė matematika, komutacinė
Matematika 6 papildymas, mentalinė matematika, komutacinė
Matematika 7 Mentinė matematika, komutacinė

Suderinta su bendra pagrindine matematika:

3 ir aukštesnės klasės:
3 klasė » Skaičius ir operacijos dešimtyje
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Sklandžiai pridėkite ir atimkite 1000 ribose, naudodami strategijas ir algoritmus, pagrįstus vietos verte, operacijų savybėmis ir (arba) ryšiu tarp sudėties ir atimties.

Žaidimo kilmė:
Devyni skaitmenys yra paremti nauja idėja, aprašyta Martino Gardnerio knygoje. matematinė diversijų knyga: išleista 1966 m.

Devynių skaitmenų ir skaičių grandinės problema:
Visi teisingi rezultatai apima 3 skaitmenų pridėjimą su prekyba.

Norėdami greitai gauti rezultatus, turite apsvarstyti kiekvienos eilutės 9 modulį.
Trečioji eilutė, rezultato eilutė, visada bus MOD 9 = 0
Ir kiekvienos pirmųjų dviejų eilučių MOD 9 suma taip pat bus 0.

Nummolt programos: Math Garden: Prime Numbers Barn ir Numbers Mill
Atnaujinta
2023-11-25
Pasiekiama
„Android“, „Windows“

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Google Play“ šeimos politikos

Kas naujo

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy