Math Scholar Pro

50+
Lejupielādes
Apstiprinājuši skolotāji
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

Math Scholar Pro mācību mērķis ir attīstīt garīgās matemātikas prasmes, izmantojot vienkāršu, izklaidējošu saskarni. Tas bija paredzēts skolēniem, kas uzņemti pamatskolā, vidusskolā un vidusskolā.

- Atņemšanas uzdevumi ir sakārtoti tā, lai abi argumenti sniegtu tikai pozitīvus veselus skaitļus (t.i., bez negatīviem skaitļiem).

- Dalīšanas uzdevumi ir sakārtoti tā, lai abi argumenti iegūtu tikai veselu skaitļu koeficientus (t.i., bez jaukta skaitļa/atlikuma).

Math Scholar Pro ir divi darbības režīmi: prakse un viktorīna.

PRAKSES REŽĪMS

1) Pamatskolas matemātika (divu terminu matemātika).

[faktors1] [operators] [faktors2] = [?]

2) Vidusskolas matemātika (trīs terminu garīgā matemātika)

[faktors1] [?] [faktors2] [?] [faktors3] = [risinājums]

- Mērķis ir atlasīt divus operatorus [?], kas sniegs atbildi, kas atbilst [risinājumam].

3) Jaunākās vidusskolas matemātika — darbību secība ("PEMDAS")

- PEMDAS ir akronīms, ko māca vidusskolu/junioru vidusskolas klasēs visā valstī. Tas palīdz studentiem atcerēties prioritāti jeb darbību secību, ko izmanto, lai atrisinātu izteiksmes, kas ietver skaitļu virknes un operatorus. Tas apzīmē:

(P)arentēze
(E) eksponents (jauda)
(M)reizināšana
(D) sadalīšana
(Papildinājums
(S)atņemšana

- Algebriskās izteiksmes tiek ievadītas, izmantojot vienu no divām metodēm: brīvroku (izmantojot iekšējo tastatūru) vai ģenerētu programmu.

- Funkcija SHOW ME nodrošina soli pa solim risinājuma analīzi, izmantojot SHUNT YARD algoritmu. Datorzinātņu studentiem šī funkcija šķitīs īpaši interesanta.


4) Flash kartes.

- Zibatmiņas karšu priekšpusē ir redzami jautājumi, bet kartīšu aizmugurē - atbildes. Vienkārši pieskarieties jautājuma kartītei, un kartīte apgāzīsies, lai pārbaudītu atbildi.

- Ja atbilde ir pareiza, nospiediet zaļo atzīmi, un tiek parādīta nākamā kartīte.

- Ja atbilde ir nepareiza, nospiediet sarkano X. Tādējādi karte tiek saglabāta atmiņā vēlākai pārskatīšanai. Tiek uzrādīta jauna karte.

- Lai pārskatītu saglabātās kartes, izmantojiet pogu [MR] Memory Recall. Poga [MC] notīra visas atmiņas kartes.


5) tabulas.

- Ir pieejamas reizināšanas, saskaitīšanas, atņemšanas un dalīšanas tabulas.

- Katrā tabulas rindā ir poga [?]. Nospiežot, tiek parādīta pareizā atbilde šai rindai. Vairs neizmantojiet papīra lapu, lai paslēptu atbildes, pētot Times Tables! Ideāli piemērots garīgās matemātikas praksei.


Viktorīnas režīms


- TAIMERI. Visiem viktorīnas režīmiem ir šādas taimera opcijas: Rādīt, Paslēpt vai Izslēgt. Paslēpšanas režīms ir noderīgs, ja taimera displejs novērš uzmanību. Ja paslēpts, taimeris turpinās darboties, bet fonā. Ja taimeris ir IZSLĒGTS, ierakstu glabāšana ir atspējota. Taimera režīma izmaiņas tiek automātiski saglabātas.

- LABĀKAIS LAIKS. Visos viktorīnas režīmos tiek reģistrēts pabeigšanas laiks. Ir pieejama opcija CLEAR, lai dzēstu saglabātos datus un sāktu ar jaunu ierakstu.

- VĒRTĒJUMU NOTEIKŠANA [Ieslēgts taimeris] Pēc pēdējā viktorīnas jautājuma pabeigšanas taimeris tiek apturēts un viktorīna tiek novērtēta. Ja viktorīna ir novērtēta ar 100% (nav izlaists neviens jautājums), programma salīdzina šo rezultātu ar saglabāto labāko laiku tikko pabeigtajai matemātikas darbībai. Ja rezultāts ir zemāks (t.i., izpildīts ātrāk) par pašreizējo rekordu, students tiek informēts, tiek pieprasīts viņa vārds un jaunais laiks aizstāj iepriekšējo labāko laiku.

- VĒRTĒJUMU EKRĀNS satur rindu pa rindiņām uzskaitījumu, kurā ir iekļauta problēmu kopa, skolēna atbildes un simbols, kas norāda pareizo (✔) vai nepareizo (✘) atbildi. Ja atbilde ir nepareiza, pareizā atbilde tiek parādīta arī [iekavās].

- Vērtējumu ekrāna apakšā ir redzams KOPSAVILKUMS:

Pareizi: n no Jautājumu skaita
Atzīme (procentos)
Laiks: 00.00 sekundes (ja taimeris IESLĒGTS)

SECINĀJUMS

Bērniem draudzīgs interfeiss. Desmit minūtes dienā palīdzēs uzlabot jebkura skolēna matemātikas pamatprasmes, īpaši garīgās matemātikas prasmes.
Atjaunināta
2025. gada 12. jūl.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

sdk 35 compliance; internet check before rate the app code

Lietotnes atbalsts

Par izstrādātāju
NEIL ANTHONY ROHAN
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Dr Hudson Oaks, TX 76087-3625 United States

Vairāk no izstrādātāja: Neil Rohan