SciMthds Search

0+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За апликацијава

Оваа апликација користи многу забавна и привлечна активност која вклучува мешање на три основни бои за да одговара на даден примерок од непознато мешање. Предизвикот е да се најде комбинацијата на основните интензитети на бојата што ја сочинуваат бојата на целниот примерок во што е можно помалку тестови.

Тоа е многу едноставна активност; но оној што може да биде уште поголем предизвик со бирање на дозволената грешка за совпаѓање. Со воведувањето на мерач за мерење грешки и математички методи за барање конвергенција, оваа активност исто така станува елегантно средство за давање на учениците вредни увиди и искуства во примената на математиката за наоѓање решенија.

Со оглед на тоа што природната тенденција е да се обиде да го реши мешањето користејќи обиди и грешки, со оваа единица студентите ќе откријат колку е неефективно погодувањето и колку поуспешните математички методи ефикасно се приближуваат до решенијата.

Единицата е структурирана и внимателно диференцирана за работа преку широк опсег на способности и може да се користи за поддршка на многу стандарди за учење, така што неговата употреба може да ги опфаќа училниците од 3 до 12 одделение и/или може да се користи за учење дома.

ТЕОРИЈА НА БОЈА:

Запознајте ги студентите со теоријата на бои и како мониторите ги користат основните бои за да генерираат широк опсег на нијанси на бои додека се забавуваат правејќи активности за усогласување на боите што може да се засилат на ниво на предизвик.

НАУЧНИТЕ МЕТОДИ ВКЛУЧУВААТ:

Препознавање на модели
Моделирање на информации
Мерење на точност и грешки
Систематско решавање проблеми
Конвергенција на решенија

СТРАТЕГИИ ЗА РЕШЕНИЕ:

Погоди
Мерење на грешка
Бисекција
Сооднос
Градиент

СОДРЖИНА НА АПЛИКАЦИЈАТА:

* Пет компјутерски симулации на методи за мешање бои и решавање проблеми
* 3-димензионално моделирање на информации
* Симулација на три различни сценарија за експериментален дизајн

* Седум лекции за активности во училницата со цели
* Три практични лабораториски планови со списоци на материјали, белешки
* Одговори за часовите од наставникот и лабораториски насоки

РЕШАВАЊЕ НА ПРОБЛЕМ:

Во основата, оваа апликација ги учи учениците како математиката и науката може да се користат за да се најдат експериментални решенија; ги запознава студентите со важните идеи и методи на Експерименталниот дизајн. Како да одговарате на бојата, да обоите автомобил кој е оштетен, кога оригиналната боја на автомобилот избледе? Како да измешате неколку бои заедно за додаток кога сакате да одговарате на бојата на фустанот? Како астрономот го одредува изобилството на одреден тежок метал во фотосферата на ѕвездата кога на набљудуваниот спектар влијае температурата, густината и притисокот на ѕвездата? Проблемите со експерименталниот дизајн изобилуваат во сите аспекти на животот; често поставуваното прашање е колку од неколкуте познати влезови се потребни за да се добијат посакуваните резултати.

Со правење слични експерименти за мешање бои на компјутер, учениците ќе откријат колку побрзо можат: да прават тестови за мешање бои, да истражуваат стратегии за решение и да развијат препознавање на шаблони. Тие ќе искусат како компјутерите се користат како алатка за проучување на проблемите во реалниот свет и за учење стратегии за решенија.

За да се подобрат врските со физичкиот свет, апликацијата вклучува записи за лаборатории кои лесно се составуваат и се користат за да се работат концептите и офлајн. Учениците изведуваат експерименти мешајќи бои за боја на храна, обидувајќи се да усогласат боја од непозната формулација. Овие лаборатории им помагаат на учениците да ги сфатат проблемите и да развијат свест за тешкотиите при доаѓањето до експериментално решение; дава поголем увид за тоа како таквите проблеми всушност се решаваат во науката и индустријата. Директните врски помеѓу компјутерската технологија, нумеричките методи и лабораториските експерименти се воспоставени при симулирање на ист тип на експерименти на компјутерот.
Ажуриранa на
30.10.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци

Што има ново

Updated to 16 kb memory paging

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
SEEDS SOFTWARE
GoogleStore@Seeds2Learn.com
5088 Dawne St San Diego, CA 92117 United States
+1 206-782-0914

Повеќе од Seeds Software