Падот на Центарот на германската армиска група 1944 година (Операција Баграција). Од Joni Nuutinen: од Wargamer за Wargamers од 2011 година
Во летото 1944 година, Центарот за групација на германската армија беше целосно збришан откако Црвената армија ја започна операцијата Баграција. Можете ли да ги маневрирате Германците од најголемата катастрофа на Источниот фронт?
Клучот за успехот на советската операција „Баграција“ и уништувањето на германската армиска групација центар беше разликата во мобилноста: заемот од САД ѝ даде на Црвената армија повеќе камиони отколку што Германија произведе во целата војна. Одеднаш, советските пушки дивизии се движеа 200 километри на ден наместо само 2, така што секое претходно искуство што Германците го имале во борбата против Црвената армија сега е застарено. Во меѓувреме, Центарот на германската армиска група немаше едвај ниту една дивизија Панцир или Панцергренадиер; многу единици добија наредба да седат цврсто и да ги држат градовите упоришта и покрај блиските пробиви од страна на Русите; а советските воздухопловни сили и партизаните го ограничија движењето во задните области.
Крајниот резултат на оваа разлика во мобилноста беше дека за помалку од две недели, повеќе германски мажи и материјал беа уништени отколку во Сталинград повеќе од една година претходно.
Фер предупредување: Прегрнете се себеси за тешка почетна одбранбена борба пред да може да има каква било надеж да започнете да ја менувате ситуацијата.
„Германските генерали веруваа во топографски симбол што укажува на непробојно мочуриште, што ги натера да го прифатат погрешното верување дека напредувањето низ мочуриштата е невозможно. Сепак, руските борбени инженери набрзина изградија повеќе патишта од сомотски трупци низ мочуриштата. Како резултат на тоа, на првиот ден од офанзивата, 65-та армија успеа да ја пробие германската одбрана напредувајќи дури шест милји.
-- Генерал полковник Павел Батов
КАРАКТЕРИСТИКИ:
+ Историска точност: Сценариото ја отсликува историската поставеност.
+ Поставки: Безброј опции за промена на искуството со игрите: Променете го нивото на тежина, типовите на ресурси кои се во игра, големината на шестоаголникот, анимацијата, изберете сет на икони за единици (НАТО или РЕАЛ) и градови (Круг, штит, плоштад, блок од куќи) , вклучете/исклучете ги потпорните типови единици како Генерали/Воздухопловни сили/Мински полиња, дозволете Storms и складишта за снабдување за борбени единици и многу повеќе.
Conflict-Series од Joni Nuutinen нуди добро оценети стратешки игри на табла само за Android од 2011 година, а дури и првите сценарија сè уште се ажурираат повеќе пати секоја година. Кампањите се засноваат на време-тестираната механика за игри на ентузијастите на TBS (стратегија базирана на пресврт) и од класичните воени игри за компјутер и од легендарните игри на маса на маса. Би сакал да им се заблагодарам на обожавателите за сите добро обмислени предлози во текот на годините што овозможија овие кампањи да се подобрат со многу поголема стапка од она за што може да сонува секој соло инди-програмер. Ако имате совет како да се подобрите за оваа серија на друштвени игри, ве молиме користете е-пошта, на овој начин можеме да имаме конструктивен разговор напред-назад без ограничувањата на системот за коментари во продавницата. Покрај тоа, бидејќи имам огромен број проекти на повеќе продавници, едноставно не е разумно да поминувам неколку часа секој ден поминувајќи низ стотици страници распространети насекаде за да се види дали некаде има ново прашање -- само пратете ми е-пошта и Ќе ви се вратам што е можно поскоро. Ви благодариме за разбирањето!