ഈ ആപ്പ് അജ്ഞാത മിക്സിംഗിന്റെ തന്നിരിക്കുന്ന മാതൃകയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മൂന്ന് പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ മിശ്രണം ചെയ്യുന്ന വളരെ രസകരവും ആകർഷകവുമായ പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുന്നു. കഴിയുന്നത്ര കുറച്ച് ടെസ്റ്റ് ശ്രമങ്ങളിൽ ടാർഗെറ്റ് സ്പെസിമെൻ വർണ്ണം നിർമ്മിക്കുന്ന പ്രാഥമിക വർണ്ണ തീവ്രതകളുടെ സംയോജനം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് വെല്ലുവിളി.
ഇത് വളരെ ലളിതമായ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്; എന്നാൽ അനുവദനീയമായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പിശക് ഡയൽ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒന്ന്. ഒരു പിശക് അളക്കൽ മീറ്ററും ഒത്തുചേരൽ തേടുന്നതിനുള്ള ഗണിതശാസ്ത്ര രീതികളും അവതരിപ്പിക്കുന്നതോടെ, ഈ പ്രവർത്തനം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഗണിതത്തിന്റെ പ്രയോഗത്തെക്കുറിച്ച് വിലയേറിയ ഉൾക്കാഴ്ചകളും അനുഭവങ്ങളും നൽകുന്നതിനുള്ള ഒരു ഗംഭീരമായ മാർഗമായി മാറുന്നു.
ട്രയലും പിശകും ഉപയോഗിച്ച് മിശ്രണം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് സ്വാഭാവിക പ്രവണതയാണെങ്കിലും, ഈ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഊഹിക്കുന്നത് എത്രത്തോളം ഫലപ്രദമല്ലെന്നും ഗണിതശാസ്ത്ര രീതികൾ പരിഹാരങ്ങളിലേക്ക് കാര്യക്ഷമമായി ഒത്തുചേരുന്നതിൽ എത്രത്തോളം വിജയകരമാണെന്നും കണ്ടെത്തും.
യൂണിറ്റ് ഘടനാപരമായതും ശ്രദ്ധാപൂർവം വ്യത്യസ്തമായ കഴിവുകളുള്ളതുമാണ്, കൂടാതെ നിരവധി പഠന നിലവാരങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗപ്പെടുത്താം, അതുവഴി 3 മുതൽ 12 വരെയുള്ള ക്ലാസ് മുറികളിൽ അതിന്റെ ഉപയോഗം വ്യാപിപ്പിക്കാനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ വീട്ടിൽ പഠിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാം.
വർണ്ണ സിദ്ധാന്തം:
വർണ്ണ സിദ്ധാന്തം വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചലഞ്ച് ലെവലിൽ പടിപടിയായി മുന്നേറാൻ കഴിയുന്ന വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ രസകരമാക്കുമ്പോൾ, വർണ്ണ നിറങ്ങളുടെ വിശാലമായ ഗാമറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ മോണിറ്ററുകൾ പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സയൻസ് രീതികളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ
വിവര മോഡലിംഗ്
കൃത്യതയും പിശക് അളക്കലും
വ്യവസ്ഥാപിതമായ പ്രശ്നപരിഹാരം
പരിഹാരം ഒത്തുചേരൽ
പരിഹാര തന്ത്രങ്ങൾ:
ഊഹിക്കുക
പിശക് അളക്കൽ
വിഭജനം
അനുപാതം
ഗ്രേഡിയന്റ്
ആപ്പ് ഉള്ളടക്കം:
* വർണ്ണ മിശ്രണത്തിന്റെയും പ്രശ്നപരിഹാര രീതികളുടെയും അഞ്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനുകൾ
* 3-ഡൈമൻഷണൽ ഇൻഫർമേഷൻ മോഡലിംഗ്
* മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത പരീക്ഷണാത്മക ഡിസൈൻ സാഹചര്യങ്ങളുടെ അനുകരണം
* ലക്ഷ്യങ്ങളുള്ള ഏഴ് ക്ലാസ് റൂം പ്രവർത്തന പാഠങ്ങൾ
* മെറ്റീരിയൽ ലിസ്റ്റുകളും കുറിപ്പുകളും ഉള്ള മൂന്ന് ലാബ് പ്ലാനുകൾ
* അധ്യാപക പാഠ ഉത്തരങ്ങളും ലാബ് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശവും
പ്രശ്നപരിഹാരം:
അതിന്റെ അടിത്തറയിൽ, പരീക്ഷണാത്മക പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഗണിതവും ശാസ്ത്രവും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഈ ആപ്പ് വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു; ഇത് പരീക്ഷണാത്മക രൂപകൽപ്പനയുടെ പ്രധാന ആശയങ്ങളും രീതികളും വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. കാറിന്റെ യഥാർത്ഥ നിറം മങ്ങിയിരിക്കുമ്പോൾ, കേടായ ഒരു കാർ വീണ്ടും പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു? ഒരു വസ്ത്രത്തിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ ഒരു ആക്സസറിക്ക് വേണ്ടി പല നിറത്തിലുള്ള ചായങ്ങൾ എങ്ങനെ മിക്സ് ചെയ്യാം? നക്ഷത്രത്തിന്റെ താപനില, സാന്ദ്രത, മർദ്ദം എന്നിവയാൽ നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന സ്പെക്ട്രത്തെ ബാധിക്കുമ്പോൾ, ഒരു നക്ഷത്രത്തിന്റെ ഫോട്ടോസ്ഫിയറിലെ ഒരു നിശ്ചിത ഘനലോഹത്തിന്റെ സമൃദ്ധി ഒരു ജ്യോതിശാസ്ത്രജ്ഞൻ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും? ജീവിതത്തിന്റെ എല്ലാ മേഖലകളിലും പരീക്ഷണാത്മക ഡിസൈൻ പ്രശ്നങ്ങൾ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു; ആവശ്യമുള്ള ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് അറിയപ്പെടുന്ന നിരവധി ഇൻപുട്ടുകൾ എത്രത്തോളം ആവശ്യമാണ് എന്നതാണ് പലപ്പോഴും ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യം.
കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സമാനമായ കളർ മിക്സിംഗ് പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നതിലൂടെ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എത്ര വേഗത്തിൽ കഴിയുമെന്ന് കണ്ടെത്താനാകും: കളർ മിക്സിംഗ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുക, പരിഹാര തന്ത്രങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുക, പാറ്റേൺ തിരിച്ചറിയൽ വികസിപ്പിക്കുക. യഥാർത്ഥ ലോക പ്രശ്നങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനും പരിഹാര തന്ത്രങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് അവർ അനുഭവിക്കും.
ഭൗതിക ലോകവുമായുള്ള കണക്ഷനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ലാബുകൾക്കായി എളുപ്പത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനും ആശയങ്ങൾ ഓഫ്ലൈനിലും പ്രവർത്തിക്കാനും ആപ്പിൽ റൈറ്റ്-അപ്പുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഫുഡ്-കളറിംഗ് ഡൈകൾ കലർത്തി വിദ്യാർത്ഥികൾ പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നു, അജ്ഞാതമായ ഫോർമുലേഷന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ ലാബുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങൾ ഗ്രഹിക്കാനും പരീക്ഷണാത്മക പരിഹാരത്തിൽ എത്തിച്ചേരുന്നതിലെ ബുദ്ധിമുട്ടുകളെക്കുറിച്ച് അവബോധം വളർത്തിയെടുക്കാനും സഹായിക്കുന്നു; ശാസ്ത്രത്തിലും വ്യവസായത്തിലും ഇത്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ ഇത് നൽകുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ, സംഖ്യാ രീതികൾ, ലാബ് പരീക്ഷണങ്ങൾ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള നേരിട്ടുള്ള ബന്ധങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരേ തരത്തിലുള്ള പരീക്ഷണങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നതിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഒക്ടോ 30