3 * 3 എന്ന ചതുരത്തിൽ 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ അടുക്കുന്നതിനുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ ഗെയിം കണ്ടെത്തുകയാണ്, ഇവിടെ രണ്ട് മുകളിലെ വരികളുടെ സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുക താഴത്തെ വരിയ്ക്ക് തുല്യമാണ്.
സങ്കലനത്തിന്റെ കമ്മ്യൂട്ടേറ്റീവ് പ്രോപ്പർട്ടിയെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതിഫലനമാണ് ഈ പസിൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.
ഈ പ്രോഗ്രാം കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പ്രാഥമിക വ്യവസ്ഥ പാലിക്കുന്ന ഫലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ശരിയായ ഫലം ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, തുകയുടെ ഗുണവിശേഷതകൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ ഫലങ്ങൾ നേടാനാകുമെന്ന് നാം അറിഞ്ഞിരിക്കണം.
ഇടപെടൽ:
രണ്ട് അക്കങ്ങൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് ഓരോ അക്കത്തിലും ടാപ്പ് ചെയ്യണം, തുടർന്ന് അക്കങ്ങൾ നിറം മാറ്റുകയും കൈമാറ്റം സംഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇതിൽ നിന്ന്:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - ഗണിത കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ശേഖരം - Mathcats.
ഒമ്പത് അക്കങ്ങൾക്ക് 336 പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്. പ്രോഗ്രാം ആർക്കെങ്കിലും എളുപ്പമാണെങ്കിൽ, ഒരു രാജ്ഞിക്ക് (ലേഡി) ഈ ടാബിലേക്ക് ശരിയായ നീക്കങ്ങൾ നടത്തി 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള ചെസ്സ് ബോക്സുകൾ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന സാധുവായ പരിഹാരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഞങ്ങളുടെ വിശകലനം അനുസരിച്ച്, ഇത്തരത്തിലുള്ള 3 പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്കും ഇതേ അവസ്ഥയിൽ നോക്കാം, എന്നാൽ ചെസ്സിന്റെ ടവർ (പാറ) ഉപയോഗിച്ച്. ഈ വ്യവസ്ഥകളുടെ സംയോജനത്തിന് ഒരു പരിഹാരമേ ഉള്ളൂ. ഈ പ്രത്യേക ഫലങ്ങളുടെ ഉത്പാദനം പ്രോഗ്രാം വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്നു.
ഒരു സുരക്ഷാ സംവിധാനം എന്ന നിലയിൽ, പ്രശ്നത്തിന്റെ ശരിയായ പരിഹാരം പ്രോഗ്രാം പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇല്ലാതാക്കുക ബട്ടൺ പ്രവർത്തിക്കൂ.
മാത്ത് ടൂളിൽ (മാത്ത്ഫോറം) രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്:
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
കോഴ്സുകൾക്കായി തരംതിരിച്ചിരിക്കുന്നു:
ഗണിതം 2 കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ
ഗണിതം 3 കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, മാനസിക ഗണിതം
ഗണിതം 4 കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, മാനസിക ഗണിതം
ഗണിതം 5 കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, മാനസിക ഗണിതം, കമ്മ്യൂട്ടേറ്റീവ്
ഗണിതം 6 കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, മാനസിക ഗണിതം, കമ്മ്യൂട്ടേറ്റീവ്
ഗണിതം 7 മാനസിക ഗണിതം, കമ്മ്യൂട്ടേറ്റീവ്
കോമൺ കോർ ഗണിതവുമായി വിന്യസിച്ചു:
ഗ്രേഡ് 3 ഉം അതിനുമുകളിലും:
ഗ്രേഡ് 3 » അടിസ്ഥാന പത്തിലെ നമ്പറും പ്രവർത്തനങ്ങളും
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
സ്ഥലമൂല്യം, പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഗുണവിശേഷതകൾ, കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ സങ്കലനവും കുറയ്ക്കലും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്രങ്ങളും അൽഗോരിതങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് 1000-നുള്ളിൽ ഒഴുക്കോടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക.
കളിയുടെ ഉത്ഭവം:
മാർട്ടിൻ ഗാർഡ്നറുടെ കൃതിയിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഒമ്പത് അക്കങ്ങൾ. വഴിതിരിച്ചുവിടലുകളുടെ ഗണിതശാസ്ത്ര പുസ്തകം: 1966-ൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.
ഒമ്പത് അക്കങ്ങളും അക്കങ്ങളുടെ ശൃംഖലയും പ്രശ്നം:
എല്ലാ ശരിയായ ഫലങ്ങളിലും ട്രേഡിംഗിനൊപ്പം 3 അക്കങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു.
വേഗത്തിൽ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഓരോ വരിയുടെയും മൊഡ്യൂൾ 9 നിങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കണം.
മൂന്നാമത്തെ വരി, ഫല വരി, എപ്പോഴും MOD 9= 0 ആയിരിക്കും
കൂടാതെ ഓരോ ആദ്യ രണ്ട് വരികളുടെയും MOD 9 ന്റെ ആകെത്തുക 0 ആയിരിക്കും.
Nummolt ആപ്പുകൾ: മാത്ത് ഗാർഡൻ: പ്രൈം നമ്പേഴ്സ് ബാൺ ആൻഡ് നമ്പേഴ്സ് മിൽ
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023 നവം 25