ക്രമരഹിതമായി ഒരു ക്യൂവിൽ അവതരിപ്പിച്ച വിവിധതരം പൈപ്പ് പീസുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, പ്ലെയർ ആരംഭിക്കുന്ന ഭാഗത്ത് നിന്ന് മലിനജല സ്ലൈം അല്ലെങ്കിൽ "ഫ്ലൂസ്" (1991 വിൻഡോസ് പതിപ്പിന്റെ സഹായ ഫയലുകൾ ഇതിനെ "ഗൂ" എന്ന് പരാമർശിക്കുന്നു) ആരംഭിക്കുന്നു, അത് ആരംഭിക്കുന്നു റ .ണ്ടിന്റെ ആരംഭം മുതൽ സമയ കാലതാമസത്തിനുശേഷം ഒഴുകുന്നു. കഷണങ്ങൾ തിരിക്കാൻ പാടില്ല; അവ ക്യൂവിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ സ്ഥാപിക്കണം. ഫ്ലൂസ് ഇതുവരെ എത്തിയിട്ടില്ലാത്തിടത്തോളം, കളിക്കാരന് മുമ്പ് സ്ഥാപിച്ച ഒരു കഷണം അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും; എന്നിരുന്നാലും, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് അടുത്ത ഭാഗം ഇടുന്നതിന് മുമ്പായി ഒരു ചെറിയ സമയ കാലതാമസത്തിന് കാരണമാകുന്നു. കളിക്കാരന് അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് തുടരുന്നതിന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം പൈപ്പ് കഷണങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ഫ്ലൂസ് ആവശ്യമാണ്. ചില റ s ണ്ടുകളിൽ ഒരു എൻഡ് പീസും ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് പ്ലെയർ നിർമ്മിച്ച പൈപ്പ്ലൈനിന്റെ അവസാനമായിരിക്കണം, കൂടാതെ കുറഞ്ഞ പൈപ്പ് ദൈർഘ്യ ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നു.
അനുവദിച്ച സമയത്ത് മലിനജല പൈപ്പ്ലൈൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് കളിക്കാരനെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അതായത് റ round ണ്ട് ആരംഭം മുതൽ ഫ്ലൂസ് ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുന്നതുവരെ ഒരു ചെറിയ ഇടവേള, അതുപോലെ വേഗത്തിൽ ഒഴുകുന്ന ഫ്ലൂസ്. ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ, റിസർവോയറുകൾ, വൺ-വേ വിഭാഗങ്ങൾ, ബോണസ് വിഭാഗങ്ങൾ എന്നിവ പോലുള്ള ചില പ്രത്യേക പൈപ്പ് പീസുകൾ ഗെയിമിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. ഗെയിം ബോർഡിൽ ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ തടസ്സങ്ങളും റാപ്-റ around ണ്ട് വിഭാഗങ്ങളും ദൃശ്യമാകും.
അഞ്ച് ക്രോസ്-സെക്ഷൻ പീസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കളിക്കാരന് ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാനും അവ രണ്ട് വഴികളിലൂടെയും പൂരിപ്പിക്കാനും കഴിയുമെങ്കിൽ 5,000 ബോണസ് പോയിന്റുകൾ നൽകും. ബോണസ് റ s ണ്ടുകൾ കളിക്കാരനെ ഒരു പൈപ്പ് കഷണങ്ങളും ഒരു തുറന്ന സ്ഥലവും കൊണ്ട് അവതരിപ്പിക്കുന്നു; കഷണങ്ങൾ ചുറ്റും സ്ലൈഡുചെയ്ത് ഫ്ലൂസിന് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ പാത ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023 ഓഗ 21