Гол санаа нь хоёр тэнцүү тал тулалдах энгийн стратегийн системийг бий болгох явдал бөгөөд энэ нь тоглогчид тал бүрийн хүчийг хянах боломжийг олгоно, гэхдээ тэр үед ялалтын сонголт нь загвар биш байх болно.
Анхны тоо хэмжээн дэх шатрын хэсгүүд нь энэ санааг хэрэгжүүлэхэд тохиромжтой. Тэд анхны тоглоом руу хийсвэрээр зөв шилжих бөгөөд хэсэг бүр нь бусад хэсгүүдтэй тэнцүү байна.
Тоглогчийн хяналт нь 5 ширхэгтэй цөөрмөөс санамсаргүй гурван давтагдахгүй хэсгээс нэгийг сонгохоор хязгаарлагддаг. Ингэснээр тэр тал бүрийг сонгох боломжтой бөгөөд ядаж нэг тоо эсрэг талдаа хүрэхэд ялагдал тооцогдох болно.
Дараа нь тоглоомын логикийн талаар бага зэрэг:
Самбар нь 11 нүдтэй бөгөөд ирмэг дээр нь хаад байдаг, өөрөөр хэлбэл зөвхөн 9 тоглох боломжтой нүд байдаг. Бүх хэсгүүд нь эрүүл мэнд, гэмтэлтэй тул тоглоомыг илүү зөөлөн тоглох боломжтой. Тоглоом нь бодит цагийн эргэлтэд суурилсан бөгөөд алхамууд нь дараах логиктой: ижил өнгийн бүх хэсгүүд хамгийн холоос хамгийн сүүлд үүсгэгдсэн хэсэг хүртэл дараалан үйлчилдэг бөгөөд тэдгээрийн үйлдэл нь дайралт эсвэл хөдөлгөөн байж болно. цохиж чадна, дараа нь цохино, хэрэв чадахгүй бол нэг нүдэн дээр урагшлахыг оролдоно, дараа нь хоёр дахь өнгө нь ээлжлэн солигдоно.
Энд байгаа Roguelike системийг тусгай балансаар сольсон бөгөөд энэ нь тоглогчийн үйлдлээс хамаарна. Ирээдүйн оролдлого хийхдээ алдаагаа авч үзэхэд юу нөлөөлж байгааг мэдэрч чадна.
Шинэчилсэн огноо
2024 оны 2-р сарын 14