खेळाचा प्रारंभ हावभाव "समान किंवा विचित्र" सारखाच आहे आणि गेम बर्याचदा समान संदर्भांमध्ये वापरला जातो, जेव्हा आपल्याला "बरेच चिठ्ठ्या" घालाव्या लागतात. नाणेफेक किंवा इतर पूर्णपणे यादृच्छिक यंत्रणा (जे एखाद्याला वाटेल त्या विरुद्ध) च्या सामन्याशिवाय जे घडते त्याचे विपरीत, या सामन्यात रणनीती लागू करण्याचा एक मार्जिन आहे, कमीतकमी तो त्याच प्रतिस्पर्ध्याबरोबर वारंवार खेळला गेला तर: खरं तर शक्य आहे त्याच्या "कमकुवतपणा" (अर्थात काही नियमितपणाने वागण्याची प्रवृत्ती आणि म्हणून अंदाज लावण्याकडे) लक्ष द्या.
सॅसो (किंवा रोक्सिया किंवा पिएट्रा): हात घट्ट मुठ्ठीत बंद केला.
पेपर (किंवा नेट): खुल्या हाताने सर्व बोटांनी वाढवलेला.
कात्री: निर्देशांक आणि मध्यम बोटांनी बंद हात "व्ही" तयार करण्यासाठी वाढविला.
खालील नियमांनुसार प्रतिस्पर्ध्याचा पराभव करणे हेच त्यामागील उद्दीष्ट आहे.
दगड कात्री तोडतो (दगड जिंकतो)
कात्री कट पेपर (कात्री जिंक)
कागदाने दगड गुंडाळला (पेपर जिंकला)
जर दोन्ही खेळाडू समान शस्त्र निवडले तर खेळ बद्ध आहे आणि पुन्हा खेळला जातो.
रणनीती
प्लेअरच्या धोरणामध्ये प्रतिस्पर्ध्याच्या निवडीचा अंदाज लावण्यासाठी किंवा त्यावर प्रभाव पाडण्यासाठी स्पष्टपणे मानसशास्त्राचा वापर केला जातो.
या रोजी अपडेट केले
३ ऑग, २०२५