गेम 3 * 3 च्या वर्गात 1 ते 9 पर्यंत अंकांची क्रमवारी लावण्यासाठी उपाय शोधणार आहे जिथे दोन वरच्या ओळींच्या संख्यांची बेरीज खालच्या ओळीच्या समान असेल.
हे कोडे जोडण्याच्या कम्युटेटिव्ह मालमत्तेवर प्रतिबिंबित करण्याच्या उद्देशाने आहे.
हा कार्यक्रम जोडण्यावर विचार करण्याच्या उद्देशाने आहे. प्राथमिक स्थिती पूर्ण करणारे परिणाम शोधणे हे ध्येय आहे. आपण हे लक्षात घेतले पाहिजे की योग्य परिणाम प्राप्त केल्यानंतर बेरीजचे गुणधर्म लक्षात घेऊन परिणाम अधिक सहजपणे मिळवता येतात.
परस्परसंवाद:
दोन अंकांची अदलाबदल करण्यासाठी प्रत्येक अंकावर टॅप करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर अंक रंग बदलतात आणि एक्सचेंज होते.
कडून:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Math Toys collection - Mathcats.
नऊ अंकांमध्ये 336 उपाय आहेत. जर एखाद्यासाठी हा कार्यक्रम सोपा असेल, तर एक राणी (लेडी) या टॅबवर योग्य हालचाली करून 1 ते 9 चेस बॉक्समध्ये प्रवास करू शकतील अशा वैध उपाय शोधणे हे ध्येय असू शकते. आमच्या विश्लेषणानुसार, या प्रकारचे 3 उपाय आहेत. आपण त्याच स्थितीत देखील पाहू शकता, परंतु बुद्धिबळाच्या टॉवर (रॉक) सह. परिस्थितीच्या या संयोजनात एकच उपाय आहे. कार्यक्रम या विशेष परिणामांचे उत्पादन स्पष्टपणे दर्शवितो.
सुरक्षा यंत्रणा म्हणून, डिलीट बटण केवळ तेव्हाच कार्य करते जेव्हा प्रोग्राम समस्येचे योग्य निराकरण प्रदर्शित करतो.
Math Tools (MathForum) मध्ये नोंदणीकृत:
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
अभ्यासक्रमांसाठी वर्गीकृत:
गणित 2 जोड
गणित 3 बेरीज, मानसिक गणित
गणित 4 बेरीज, मानसिक गणित
गणित 5 बेरीज, मानसिक गणित, कम्युटेटिव्ह
गणित 6 बेरीज, मानसिक गणित, कम्युटेटिव्ह
गणित 7 मानसिक गणित, कम्युटेटिव्ह
सामान्य कोर गणितासह संरेखित:
ग्रेड 3 आणि वर:
ग्रेड 3 » बेस टेन मधील संख्या आणि ऑपरेशन्स
CCSS.गणित.सामग्री.3.NBT.A.2
स्थान मूल्य, ऑपरेशन्सचे गुणधर्म आणि/किंवा बेरीज आणि वजाबाकी यांच्यातील संबंधांवर आधारित धोरणे आणि अल्गोरिदम वापरून 1000 च्या आत अस्खलितपणे जोडा आणि वजा करा.
खेळाचे मूळ:
नऊ अंक हे मार्टिन गार्डनरच्या एका नवीन कल्पनेवर आधारित आहेत. डायव्हर्शन्सचे गणितीय पुस्तक: 1966 मध्ये प्रकाशित.
नऊ अंक आणि संख्यांची साखळी समस्या:
सर्व योग्य परिणामांमध्ये ट्रेडिंगसह 3 अंक जोडणे समाविष्ट आहे.
त्वरीत परिणाम मिळविण्यासाठी तुम्हाला प्रत्येक ओळीच्या मॉड्यूल 9 वर प्रतिबिंबित करावे लागेल.
तिसरी ओळ, परिणाम रेखा, नेहमी MOD 9= 0 असेल
आणि प्रत्येक पहिल्या दोन ओळींपैकी MOD 9 ची बेरीज देखील 0 असेल.
Nummolt अॅप्स: मॅथ गार्डन: प्राइम नंबर्स बार्न आणि नंबर्स मिल
या रोजी अपडेट केले
२५ नोव्हें, २०२३