Gerakan permulaan permainan hampir sama dengan "genap atau ganjil", dan permainan ini sering digunakan dalam konteks yang serupa, iaitu ketika anda harus "membuang banyak". Tidak seperti apa yang berlaku dengan melemparkan duit syiling atau dengan sistem rawak semata-mata lain (dan bertentangan dengan apa yang mungkin difikirkan oleh orang lain), ada dalam permainan ini margin untuk menerapkan strategi, sekurang-kurangnya jika dimainkan berulang kali dengan lawan yang sama: sebenarnya ia adalah mungkin memperhatikan "kelemahannya" (iaitu, kecenderungan untuk bertindak dengan kerap dan oleh itu dapat diramalkan).
Sasso (atau Roccia atau Pietra): tangan ditutup dengan kepalan tangan.
Kertas (atau Bersih): tangan terbuka dengan semua jari dilanjutkan.
Gunting: tangan tertutup dengan jari telunjuk dan tengah dipanjangkan untuk membentuk "V".
Tujuannya adalah untuk mengalahkan lawan dengan memilih tanda yang dapat mengalahkan yang lain, sesuai dengan peraturan berikut:
Batu itu memecahkan gunting (batu itu menang)
Gunting kertas potong (gunting menang)
Kertas itu membungkus batu (kertas itu menang)
Sekiranya kedua pemain memilih senjata yang sama, permainan akan diikat dan dimainkan semula.
Strategi
Strategi pemain jelas melibatkan penggunaan psikologi untuk meramalkan atau mempengaruhi pilihan lawan.
Dikemas kini pada
3 Ogo 2025