奈落の魔女とロッカの果実

Mengandungi iklan
500+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

*Aplikasi ini adalah aplikasi bersama permainan yang dicipta oleh Ryuto Yanagiba. Sila ambil perhatian bahawa pengarang permainan ini ialah Ryuto Yanagiha.



■CERITA■
Watak utama diperintahkan untuk menjejaki seorang lelaki bertopi hitam yang menyerang sebuah biara.
Ke mana-mana saya pergi, saya melepaskan percikan bencana.
Kisah klasik di mana anda secara beransur-ansur terlibat dalam pertempuran besar.


■Pengenalan permainan■
Karya ini menggambarkan cerita manga budak lelaki dalam dunia RPG.
Kami memberi tumpuan untuk menjadikan cerita itu menarik dan membuat pemain mahu bergerak ke hadapan.


■Masa bermain■
20 jam~


■Kaedah permainan yang disyorkan■
Pemain yang merasakan tahap kesukaran adalah tinggi pada peringkat awal kerana mereka tidak dapat menangani kerosakan kepada musuh.
Cuba melengkapkan pelakon yang telah belajar sihir serangan dengan joran.
Ikan kecil akan tenggelam dalam satu pukulan, dan bos akan menerima kerosakan tinggi yang konsisten.


■Soalan lazim■
S: Bagaimanakah saya boleh menyemak tahap kecekapan senjata saya?
A: Ia akan dipaparkan jika anda menekan kekunci OK pada skrin menu.

S: Di manakah kunci untuk membuka pintu masuk ke Istana Termeterai?
A: Bapa Luciola memilikinya.

S: Bukankah kadar pertemuan itu tinggi?
J: Luciola akan mempelajari Medan Selamat pada tahap 11, yang mengurangkan kadar pertemuan.

S: Di manakah saya boleh mencari Orichalcum?
J: Terdapat satu di dalam peti harta karun di sebalik pintu tertutup di tingkat atas penjara bawah tanah terakhir.
Musuh kecil yang muncul di lapangan sekitar penjara bawah tanah terakhir akan menjatuhkannya dengan kebarangkalian tertentu.

S: Jika saya menyimpan sebelum bos terakhir, bolehkah saya kembali?
A: Tidak ada jalan kembali. Apabila menyimpan sebelum bos terakhir
Kami mengesyorkan memisahkannya ke dalam data simpan yang berasingan.

S: Bagaimanakah cara saya memulakan acara selepas mengosongkan permainan?
J: Jika anda mengosongkan permainan sekali dan melihat pengakhiran yang buruk, kemudian simpan.
Skrin tajuk akan berubah. Itu adalah syarat untuk memulakan acara selepas selesai.


■Sila berasa bebas untuk memperkenalkan permainan ini, mencipta karya terbitan, bermain ulasan langsung, dsb.
Dalam kes itu, tidak perlu menghubungi kami.


■Mengenai menyiarkan ulasan■
selamat datang. Tak kisah la benda kecik
Saya akan menghargai jika anda boleh menyiarkan jika anda merasakan sesuatu.
Maklum balas ialah sumber yang paling berharga untuk pencipta.



【Kaedah operasi】
Ketik: Tentukan/Semak/Alih ke lokasi yang ditentukan
Ketik dua jari: Batal/buka/tutup skrin menu
Leret: Tatal halaman

・Permainan ini dicipta menggunakan Enjin Yanfly.

・Alat pengeluaran: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

・Pemalam Tambahan:
Sayang ru_shalm
Sayang uchuzine
Shirogane yang dihormati
Sayang Kien
Kuro sayang
Encik Futokoro
Yana sayang



Dihasilkan oleh: Ryūto Yanagiha
Penerbit: Dedak padi paripiman
Dikemas kini pada
14 Ogo 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan
Data disulitkan dalam perjalanan
Data tidak boleh dipadamkan

Terbaharu

・APIレベルの更新