ဂိမ်း၏အစပိုင်းအမူအယာသည် (သို့) ထူးဆန်းသောအရာနှင့်နီးပါးတူညီပြီးဂိမ်းကိုမကြာခဏဆင်တူသည့်အခြေအနေများတွင်အသုံးပြုသည်။ အကြွေစေ့ပစ်ခြင်း (သို့) အခြားသက်သက်သာကျပန်းစနစ်များနှင့် (သို့မဟုတ်ထင်နိုင်သည့်အရာနှင့်ဆန့်ကျင်သော) ဖြစ်ပျက်မှုနှင့်မတူသည်မှာဤဂိမ်းတွင်မဟာဗျူဟာကိုကျင့်သုံးရန်အကန့်အသတ်ရှိသည်၊ အနည်းဆုံး၎င်းသည်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး တည်းနှင့်အကြိမ်ကြိမ်ကစားသည်ဆိုလျှင်၎င်းသည် ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၎င်း၏ "အားနည်းချက်များ" ကိုဆိုလိုသည် (ဆိုလိုသည်မှာအချို့သောပုံမှန်ဖြစ်မှုများနှင့်အလားအလာရှိသောကြိုတင်ခန့်မှန်းမှုများနှင့်အညီပြုမူလုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်) ။
Sasso (သို့မဟုတ် Roccia or Pietra) - လက်ကိုလက်သီးနဲ့ပိတ်လိုက်တယ်။
စက္ကူ (သို့မဟုတ်အသားတင်) - လက်ချောင်းအားလုံးနှင့်ပွင့်နေသောလက်။
ကတ်ကြေး - လက်တံနှင့်လက်များဖြင့်အလယ်အလတ်လက်ချောင်းဖြင့် V ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ရည်ရွယ်ချက်မှာအောက်ပါစည်းမျဉ်းများအရပြိုင်ဘက်ကိုအနိုင်ထိုးနိုင်သောနိမိတ်လက္ခဏာကိုရွေးချယ်ခြင်းအားဖြင့်အနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။
ကျောက်သည်ကတ်ကြေးများကိုချိုးသည် (ကျောက်သည်အနိုင်ရရှိသည်)
ကတ်ကြေးဖြတ်ထားသောစက္ကူ (ကတ်ကြေးအနိုင်ရ)
စက္ကူသည်ကျောက်တုံးကိုဖုံးထားသည်။
အကယ်၍ ကစားသမားနှစ် ဦး သည်တူညီသောလက်နက်ကိုရွေးချယ်ပါကထိုဂိမ်းသည်ချည် ထား၍ ထပ်မံကစားသည်။
နည်းဗျူဟာ
ကစားသမားဗျူဟာတွင်ပြိုင်ဘက်၏ရွေးချယ်မှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်သို့မဟုတ်သြဇာလွှမ်းမိုးရန်စိတ်ပညာအသုံးပြုမှုပါ ၀ င်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဩ ၃