ဂိမ်းသည် အပေါ်ဆုံးတန်းနှစ်ခု၏ အောက်ခြေအတန်းနှင့် ညီမျှသည့် 3 * 3 စတုရန်းတစ်ခုတွင် ဂဏန်းများကို 1 မှ 9 အထိ စီခြင်းဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။
ဤပဟေဠိသည် ထပ်လောင်းအပြောင်းအရွှေ့ပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။
ဤအစီအစဉ်သည် ထပ်လောင်းသုံးသပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ပန်းတိုင်သည် မူလအခြေအနေနှင့် ကိုက်ညီသော ရလဒ်များကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ မှန်ကန်သောရလဒ်ကိုရရှိပြီးနောက် ပေါင်းလဒ်၏ဂုဏ်သတ္တိများကို စိတ်ထဲတွင်ထားရှိခြင်းဖြင့် ရလဒ်များပိုမိုလွယ်ကူစွာရရှိလာနိုင်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိရမည်ဖြစ်သည်။
အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု-
ဂဏန်းနှစ်လုံးကို လဲလှယ်ရန် ဂဏန်းတစ်ခုစီကို နှိပ်ပြီးနောက် ဂဏန်းများသည် အရောင်ပြောင်းကာ လဲလှယ်မှု ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
မှ-
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - သင်္ချာအရုပ်များစုစည်းမှု - Mathcats။
Ninedigits တွင် ဖြေရှင်းချက် 336 ခု ရှိသည်။ အကယ်၍ ပရိုဂရမ်သည် တစ်စုံတစ်ဦးအတွက် လွယ်ကူမည်ဆိုပါက ဘုရင်မကြီး (Lady) သည် စစ်တုရင်သေတ္တာ 1 မှ 9 ကို ဤတက်ဘ်သို့ မှန်ကန်သောရွေ့လျားမှုပြုလုပ်နိုင်သည့် မှန်ကန်သောအဖြေများကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ၊ ဤအမျိုးအစား၏ဖြေရှင်းချက် 3 ခုရှိသည်။ အလားတူအခြေအနေအောက်တွင်လည်း စစ်တုရင်မျှော်စင် (Rock) ဖြင့် ကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဤအခြေအနေများပေါင်းစပ်မှုတွင် အဖြေတစ်ခုသာရှိသည်။ ပရိုဂရမ်သည် ဤအထူးရလဒ်များ ထုတ်လုပ်မှုကို ရှင်းလင်းစွာပြသသည်။
ဘေးကင်းလုံခြုံရေး ယန္တရားတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ပရိုဂရမ်သည် ပြဿနာ၏ မှန်ကန်သောအဖြေကို ပြသသောအခါမှသာ ဖျက်ပစ်ခလုတ်သည် အလုပ်လုပ်ပါသည်။
သင်္ချာတူးလ်များ (MathForum) တွင် မှတ်ပုံတင်ထားသည်-
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
သင်တန်းများအတွက် အမျိုးအစားခွဲခြားထားပါသည်။
သင်္ချာ 2 ထပ်တိုး
သင်္ချာ 3 ထပ်လောင်း၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာ
သင်္ချာ 4 ထပ်လောင်း၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာ
သင်္ချာ 5 ထပ်ပေါင်း၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာ၊ Commutative
သင်္ချာ ၆ ထပ်ပေါင်း၊ စိတ်သင်္ချာ၊ Commutative
သင်္ချာ 7 စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာ၊ Commutative
Common Core Math နှင့် ညှိထားသည်-
အဆင့် 3 နှင့်အထက်
အဆင့် 3 » အခြေခံဆယ်တွင် နံပါတ်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.၂
နေရာတန်ဖိုး၊ လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ ဂုဏ်သတ္တိများ နှင့်/သို့မဟုတ် ပေါင်းခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းကြား ဆက်နွယ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ဗျူဟာများနှင့် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြု၍ 1000 အတွင်း ကျွမ်းကျင်စွာ ပေါင်းထည့်နုတ်ပါ။
ဂိမ်း၏မူရင်း-
ကိုးနံပါတ်များသည် Martin Gardner's တွင်ဖော်ပြထားသော စိတ်ကူးသစ်တစ်ခုအပေါ် အခြေခံထားသည်။ 1966 တွင်ထုတ်ဝေသောသင်္ချာကွဲပြားခြင်းစာအုပ်။
ဂဏန်းကိုးလုံးနှင့် ဂဏန်းများ၏ ကွင်းဆက်ပြဿနာ-
မှန်ကန်သောရလဒ်များအားလုံးတွင် အရောင်းအ၀ယ်နှင့်အတူ ဂဏန်း 3 လုံး ထပ်လောင်းပါဝင်ပါသည်။
ရလဒ်များ လျင်မြန်စွာရရှိရန် စာကြောင်းတစ်ခုစီ၏ module 9 ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် လိုအပ်သည်။
တတိယလိုင်း၊ ရလဒ်လိုင်းသည် အမြဲတမ်း MOD 9= 0 ဖြစ်သည်။
ပထမစာကြောင်းနှစ်ကြောင်းစီ၏ MOD 9 ၏ပေါင်းလဒ်သည်လည်း 0 ဖြစ်လိမ့်မည်။
Nummolt အက်ပ်များ- သင်္ချာဥယျာဉ်- Prime Numbers Barn နှင့် Numbers Mill
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃ နို ၂၅