मुख्य विचार दुई बराबर पक्षहरूको लडाईको लागि एक सरल रणनीति प्रणाली बनाउनु हो, जसले खेलाडीलाई प्रत्येक पक्षको बल नियन्त्रण गर्ने अवसर दिनेछ, तर एकै समयमा विजयी छनौट ढाँचा हुनेछैन।
तिनीहरूको मूल मात्रामा चेस टुक्राहरू यस विचारको लागि उपयुक्त छन्। तिनीहरू मूल खेलमा अमूर्त रूपमा सही रूपमा सर्छन्, र प्रत्येक टुक्रा अन्य टुक्राहरूको बराबर सन्तुलित हुन्छ।
प्लेयर नियन्त्रण 5 टुक्राहरूको पूलबाट अनियमित तीन गैर-दोहोरिने टुक्राहरू मध्ये एउटा चयन गर्न सीमित छ। यसरी उसले प्रत्येक पक्षको लागि छनोट गर्न सक्छ, र कम्तिमा एक अंक विपरित किनारमा पुग्ने बित्तिकै हार गणना गरिनेछ।
अर्को, खेल को तर्क को बारे मा एक सानो:
बोर्डमा 11 कक्षहरू छन्, र किनारहरूमा राजाहरू छन्, अर्थात्, त्यहाँ केवल 9 खेल्न योग्य कक्षहरू छन्। सबै टुक्राहरूमा स्वास्थ्य र चिल्लो गेमप्लेको लागि क्षति छ। खेल वास्तविक समय टर्नबेस्ड हो, र चरणहरूमा निम्न तर्कहरू छन्: एउटै रङका सबै टुक्राहरू पङ्क्तिमा कार्य गर्दछ, सबैभन्दा टाढाबाट सुरु गरी अन्तिम सिर्जना गरिएको, तिनीहरूको कार्य या त आक्रमण वा आन्दोलन हुन सक्छ, यदि एक टुक्रा। हिट गर्न सक्छ, त्यसपछि हान्छ, यदि सक्दैन भने, त्यसले एउटा सेलमा अगाडि बढ्न कोशिस गर्छ, त्यसपछि दोस्रो रङ सर्छ र यस्तै एकान्तरण हुन्छ।
Roguelike प्रणाली यहाँ एक विशेष सन्तुलन द्वारा प्रतिस्थापित गरिएको छ, जुन खेलाडीको कार्यहरूमा निर्भर गर्दछ। तपाईंले भविष्यका प्रयासहरूको लागि गल्तीहरू विचार गर्दा के फरक पार्दैछ महसुस गर्न सक्नुहुन्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ फेब्रुअरी १४