Deze app maakt gebruik van een erg leuke en boeiende activiteit waarbij drie primaire kleuren worden gemengd om te passen bij een bepaald exemplaar van onbekende menging. De uitdaging is om in zo min mogelijk testpogingen de combinatie van primaire kleurintensiteiten te vinden die de doelspecimenkleur vormen.
Het is een heel eenvoudige activiteit; maar een die nog uitdagender kan worden gemaakt door de toegestane afstemmingsfout in te voeren. Met de introductie van een foutmeetmeter en wiskundige methoden om convergentie te zoeken, wordt deze activiteit ook een elegante manier om studenten waardevolle inzichten en ervaringen te geven in de toepassing van wiskunde om oplossingen te vinden.
Terwijl de natuurlijke neiging is om te proberen de vermenging met vallen en opstaan op te lossen, zullen de leerlingen met deze unit ontdekken hoe ineffectief raden is en hoeveel succesvoller wiskundige methoden zijn om efficiënt te convergeren naar de oplossingen.
De unit is gestructureerd en zorgvuldig gedifferentieerd om over een breed scala aan vaardigheden te werken, en kan worden gebruikt om veel leerstandaarden te ondersteunen, zodat het gebruik kan worden gebruikt in klaslokalen van groep 3 tot 12 en/of kan worden gebruikt om thuis te leren.
KLEUR THEORIE:
Laat leerlingen kennismaken met kleurentheorie en hoe monitoren primaire kleuren gebruiken om een breed scala aan kleurtinten te genereren, terwijl ze plezier hebben bij het doen van kleurafstemmingsactiviteiten die op uitdagingsniveau kunnen worden opgevoerd.
WETENSCHAPPELIJKE METHODEN OMVATTEN:
Patroonherkenning
Informatiemodellering
Nauwkeurigheid en foutmeting
Systematische probleemoplossing
Oplossingsconvergentie
OPLOSSINGSSTRATEGIEN:
Gok
Foutmeting:
tweedeling
Verhouding
verloop
APP-INHOUD:
* Vijf computersimulaties van kleurmeng- en probleemoplossende methoden
* 3-dimensionale informatiemodellering
* Simulatie van drie verschillende experimentele ontwerpscenario's
* Zeven activiteitenlessen in de klas met doelstellingen
* Drie praktische labplannen met materiaallijsten, notities
* Antwoorden op de les van de leraar en laboratoriumbegeleiding
PROBLEEMOPLOSSING:
In de basis leert deze app studenten hoe wiskunde en wetenschap kunnen worden gebruikt om experimentele oplossingen te vinden; het laat studenten kennismaken met de belangrijke ideeën en methoden van Experimenteel Ontwerpen. Hoe match je de kleur om een beschadigde auto opnieuw te lakken, wanneer de originele kleur van de auto vervaagd is? Hoe combineer je verschillende kleurstoffen voor een accessoire als je de kleur van een jurk wilt matchen? Hoe bepaalt een astronoom de hoeveelheid van een bepaald zwaar metaal in de fotosfeer van een ster wanneer het waargenomen spectrum wordt beïnvloed door de temperatuur, dichtheid en druk van de ster? Experimentele ontwerpproblemen zijn er in alle aspecten van het leven; de vraag die vaak wordt gesteld, is hoeveel van verschillende bekende inputs nodig zijn om de gewenste resultaten te krijgen.
Door soortgelijke kleurmengexperimenten op de computer uit te voeren, zullen leerlingen ontdekken hoeveel sneller ze kunnen: de kleurmengtests doen, oplossingsstrategieën onderzoeken en patroonherkenning ontwikkelen. Ze zullen ervaren hoe computers worden gebruikt als hulpmiddel om problemen in de echte wereld te bestuderen en oplossingsstrategieën te leren.
Om de verbindingen met de fysieke wereld te verbeteren, bevat de app beschrijvingen voor laboratoria die eenvoudig in elkaar te zetten zijn en waarmee de concepten ook offline kunnen worden bewerkt. Studenten voeren experimenten uit met het mengen van kleurstoffen voor levensmiddelen, in een poging een kleur met een onbekende formulering te matchen. Deze labs helpen de studenten de problemen te begrijpen en een besef te ontwikkelen van de moeilijkheden om tot een experimentele oplossing te komen; het geeft meer inzicht in hoe dergelijke problemen in de wetenschap en de industrie worden opgelost. Bij het simuleren van hetzelfde type experimenten op de computer worden directe verbanden gelegd tussen computertechnologie, numerieke methoden en de laboratoriumexperimenten.