ਖੇਡ ਦਾ ਅਰੰਭ ਇਸ਼ਾਰਾ ਲਗਭਗ "ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਅਜੀਬ" ਸਮਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਅਕਸਰ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਲਾਟ ਸੁੱਟਣਾ" ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਟੱਸ ਨਾਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਉਲਟ (ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਕੋਈ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਰਣਨੀਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹਾਸ਼ੀਏ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜੇ ਇਹ ਇਕੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰ ਵਾਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਇਸ ਦੀਆਂ "ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ" ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ (ਭਾਵ, ਕੁਝ ਨਿਯਮਤਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ).
ਸਸਸੋ (ਜਾਂ ਰੋਕਸ ਜਾਂ ਪਿਤਰਾ): ਹੱਥ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਇਆ.
ਪੇਪਰ (ਜਾਂ ਨੈੱਟ): ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੱਥ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ.
ਕੈਂਚੀ: ਇੰਡੈਕਸ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਉਂਗਲੀਆਂ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੱਥ ਇਕ "ਵੀ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧਾਇਆ.
ਉਦੇਸ਼ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਚੁਣ ਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਪੱਥਰ ਨੇ ਕੈਂਚੀ ਤੋੜ ਦਿੱਤੀ (ਪੱਥਰ ਜਿੱਤੇ)
ਕਾਚੀ ਨੇ ਕਾਗਜ਼ ਕੱਟੇ (ਕੈਂਚੀ ਜਿੱਤੀ)
ਕਾਗਜ਼ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਲਪੇਟਦਾ ਹੈ (ਪੇਪਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ)
ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਹਥਿਆਰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਰਣਨੀਤੀ
ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
3 ਅਗ 2025