ਪੈਚਵਰਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪੈਟਰਨ ਮਾਨਤਾ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੀ-ਕੇ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ (ਉਮਰ 5 ਤੋਂ 8 ਸਾਲ ਤੱਕ) ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਨੈਸ਼ਨਲ ਅਰਲੀ ਲਰਨਿੰਗ ਸਟੈਂਡਰਡਜ਼ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕੂਲ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਕਾਦਮਿਕ ਹੁਨਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੰਗਾਂ, ਆਕਾਰਾਂ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ, ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੁਨਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਛਾਂਟੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਲੇਆਉਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ "ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਰੰਗੀਨ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਮ ਥੀਮ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਭੋਜਨ, ਚਿੜੀਆਘਰ ਦੇ ਜਾਨਵਰ, ਆਵਾਜਾਈ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸੰਦ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਵਧੀਕ "ਵਿਦਿਅਕ" ਥੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋਅਰ ਅਤੇ ਅਪਰਕੇਸ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦੇ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਅੰਕ 0-9 ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
Crazy Quilt ਦੇ ਹੇਠਾਂ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ "ਪੈਚਵਰਕ" ਭਾਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੈਚਵਰਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਉਪ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਜਾਈ ਦੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨਾਲ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪੈਚਾਂ ਨਾਲ। ਉਦੇਸ਼ ਬੱਚੇ ਲਈ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਪੈਚਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਰਜਾਈ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਚ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਅਤੇ ਪੈਚਵਰਕ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਸਹੀ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਪੈਚਵਰਕ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ।
ਪੈਟਰਨ ਪਛਾਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫੂਡ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲਾਲ ਸੌਸੇਜ ਲਿੰਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਮਿਲਕਸ਼ੇਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੋ ਆਈਕਨ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕੁਇਲਟ 'ਤੇ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪੈਚਵਰਕ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਅੱਪਰ ਕੇਸ ਵਰਣਮਾਲਾ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ। ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਹਰਾ "A" ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ "Z" ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਅੱਖਰ ਸੁਮੇਲ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕੁਇਲਟ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਚਵਰਕ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਐਪ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ ਹਨ। ਲੈਵਲ 1 ਇੱਕ ਵੱਡੇ 6 x 6 ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, [3x3] ਪੈਚਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 2 ਇੱਕ 8 x 8 ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਲੈਵਲ 3 ਇੱਕ 10 x 10 ਰਜਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। [3x3] ਪੈਚਵਰਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਮੂਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਐਪ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈਵਲ 1 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ, ਜਾਂ ਨੌਜਵਾਨ ਜੋ ਨਿਪੁੰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਪੈਚਵਰਕ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥੀਮ (ਭੋਜਨ, ਔਜ਼ਾਰ, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰਾਫ਼ੀਆਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। 2 ਅਤੇ 3 ਟਰਾਫੀਆਂ, ਹਰ ਥੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰਾਫੀ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਜੇਕਰ ਟਰਾਫੀ ਦੇ ਦੋ ਪੂਰੇ ਕੇਸ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ/ਥੀਮ), ਅਲਟੀਮੇਟ ਚੈਲੇਂਜ ਲੈਵਲ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪੱਧਰ 12 x 12 ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੈਟਰਨ ਮਾਨਤਾ
ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਲ ਤਾਕਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਪੈਚਵਰਕ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰਜਾਈ ਤੋਂ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ [3x3] ਭਾਗ ਹੈ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪੈਚਵਰਕ ਪੈਟਰਨ ਮਿਲਣਾ ਯਕੀਨੀ ਹੈ। ਫਿਰ, ਰਜਾਈ ਨੂੰ ਰੋਡਮੈਪ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਬੱਚਾ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਪੈਚਵਰਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕੁਇਲਟ 'ਤੇ ਪੈਚ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ/ਛੋਹ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੈਚਵਰਕ ਵਰਕਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ/ਛੋਹ ਕੇ ਪੈਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਪੈਚ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਗੇਮ ਨੂੰ 7in ਟੈਬਲੈੱਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਡੇ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਓਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ)।
ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਔਫ-ਲਾਈਨ ਹੈ)।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਜੁਲਾ 2025