ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਇੰਜਨੀਅਰ ਲਈ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਜੋ ਐੱਫ ਪੀਜੀਏ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ.
* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅੰਕ ਇਨਪੁਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ (ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ, ਬਾਇਨਰੀ ਨੰਬਰ) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ.
* ਤੁਸੀਂ ਗੋਲਿੰਗਡ ਮੋਡ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਮੋਡ ਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਮੇਟਣਾ ਜਾਂ ਸਤ੍ਰਿਪਤਾ).
* ਚਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅੰਕਗਣਿਕ ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਉਪਲਬਧ ਹਨ.
ਇਹਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ:
* ਫਿਕਸਡ ਪੁਆਇੰਟ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੇਟ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਹਸਤਾਖਰ ਜਾਂ ਹਸਤਾਖਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਕੁੱਲ ਬਿੱਟ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਬਿੱਟ ਲੰਬਾਈ.
* ਫਾਰਮੈਟ ਕਿਊ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. Qm.f ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ m ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਬਿੱਟ ਅਤੇ f ਭਿੰਨ-ਬਿੱਟ.
* UQm.f ਦਾ ਮਤਲਬ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਮੁੱਲ.
* ਗੋਲਿੰਗਡ ਮੋਡ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਮੋਡ ਸੈਟ ਕਰਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ
* ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ ਹਨ:
* ਯੂ ਪੀ: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਿੱਥੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਨੰਤਤਾ ਅਤੇ ਨੈਗੇਟਿਵ ਅਨੰਤਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਵੱਲ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
* ਡਾਉਨ: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ ਜਿਥੇ ਵੈਲਯੂ ਜ਼ੀਰੋ ਵੱਲ ਘਟੇਗੀ.
* ਸੀਲਿੰਗ: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ ਜੋ ਕਿ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਨੰਤ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* ਫਲੋਰਾਂ: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ ਜੋ ਕਿ ਨੈਗੇਟਿਵ ਅਨੰਤਤਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* HALF_UP: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਨੇੜਲਾ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* HALF_DOWN: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਨੇੜਲਾ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* HALF_EVEN: ਗੋਲਿੰਗ ਮੋਡ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਨੇੜਲਾ ਵੱਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
* ਪ੍ਰਵਾਹ ਢੰਗਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ:
* ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ: ਸੈਟਰੇਟ ਗਣਨਾ ਕਰੋ
* ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣਾ: ਓਵਰਫਲੋਲਾ ਬਿੱਟ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
* Dec, Hex ਅਤੇ Bin ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਰੈਡੀਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
* ਦਸੰਬਰ: ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਮੁੱਲ ਤੀਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਸ਼ਮਲਵ ਨੂੰ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਮੁੱਲ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
* ਹੈਕਸਾ: ਤੁਸੀਂ ਸਥਿਰ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਨੰਬਰ ਇਨਪੁਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
* ਬਿਨ: ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿੰਦੂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੇਟ ਵਿੱਚ ਬਾਇਨਰੀ ਨੰਬਰ ਇਨਪੁਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
* ਏਸੀ ਕੁੰਜੀ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ
* ਬੀ ਐਸ ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ 'ਵਾਪਸ ਥਾਂ'.
* ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਉ ਨਾਲੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ 1 + 2 x 3 = 7
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
26 ਜੁਲਾ 2025