ninedigits workshop

10 tys.+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Gra polega na znalezieniu rozwiązań sortując cyfry od 1 do 9 w kwadracie 3 * 3, gdzie suma liczb dwóch górnych rzędów jest równa dolnemu rzędowi.

Ta łamigłówka ma na celu refleksję nad przemiennością dodawania.

Ten program ma na celu refleksję nad dodawaniem. Celem jest znalezienie wyników spełniających warunek główny. Musimy być świadomi, że po uzyskaniu poprawnego wyniku można łatwiej osiągnąć wyniki mając na uwadze właściwości sumy.

Interakcja:
Aby zamienić dwie cyfry, należy dotknąć każdej cyfry, a następnie cyfry zmieniają kolor i następuje zamiana.

Źródło:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Kolekcja zabawek matematycznych - Mathcats.

Ninedigits ma 336 rozwiązań. Jeśli program byłby dla kogoś łatwy, to celem mogłoby być znalezienie prawidłowych rozwiązań, w których Królowa (Dama) mogłaby przemierzyć pola szachowe od 1 do 9, wykonując właściwe ruchy do tej zakładki. Według naszej analizy istnieją 3 rozwiązania tego typu. Można również spojrzeć na ten sam warunek, ale z Wieżą (Skałą) szachową. Ta kombinacja warunków ma tylko jedno rozwiązanie. Program wyraźnie pokazuje produkcję tych specjalnych wyników.

Jako mechanizm bezpieczeństwa przycisk usuwania działa tylko wtedy, gdy program wyświetla prawidłowe rozwiązanie problemu.

Zarejestrowany w Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Sklasyfikowany dla kursów:
Math 2 Dodawanie
Math 3 Dodawanie, matematyka w pamięci
Math 4 Dodawanie, matematyka w pamięci
Math 5 Dodawanie, matematyka w pamięci, przemienna
Math 6 Dodawanie, matematyka w pamięci, przemienna
Math 7 Matematyka w pamięci, przemienna

Zgodne z Common Core Math:

Klasa 3 i wyżej:
Klasa 3 » Liczby i działania w systemie dziesiętnym
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Płynne dodawanie i odejmowanie w zakresie 1000 przy użyciu strategii i algorytmów opartych na wartości pozycyjnej, właściwościach działań i/lub relacji między dodawaniem i odejmowaniem.

Pochodzenie gry:
Dziewięć cyfr opiera się na nowym pomyśle opisanym w książce Martina Gardnera. książka matematyczna dywersji: opublikowana w 1966 r.

Problem dziewięciu cyfr i łańcucha liczb:
Wszystkie prawidłowe wyniki obejmują dodanie 3 cyfr z handlem.

Aby szybko uzyskać wyniki, należy zastanowić się nad modułem 9 każdej linii.
Trzeci wiersz, wiersz wyników, zawsze będzie MOD 9= 0
A suma MOD 9 pierwszych dwóch wierszy również będzie wynosić 0.

Aplikacje Nummolt: Math Garden: Prime Numbers Barn and Numbers Mill
Ostatnia aktualizacja
25 lis 2023
Dostępny w
Android, Windows

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów
Zobowiązanie do przestrzegania zasad dotyczących aplikacji dla rodzin w Google Play

Co nowego

1.6.6 v.17 sdk34 +Privacy Policy