A ideia principal é criar um sistema estratégico simples para dois lados iguais lutando, o que dará ao jogador a oportunidade de controlar a força de cada lado, mas, ao mesmo tempo, a escolha vencedora não será padronizada.
Peças de xadrez em sua quantidade original são ideais para essa ideia. Elas se movem abstratamente de forma correta para o jogo original, e cada peça é equilibrada igualmente às outras.
O controle do jogador se limita à seleção de uma dentre três peças aleatórias não repetidas de um conjunto de 5 peças. Dessa forma, ele pode escolher para cada lado, e a derrota será contabilizada assim que pelo menos uma peça atingir a borda oposta.
A seguir, um pouco sobre a lógica do jogo:
O tabuleiro possui 11 células e há reis nas bordas, ou seja, há apenas 9 células jogáveis. Todas as peças têm vida e dano para uma jogabilidade mais fluida. O jogo é baseado em turnos em tempo real e as etapas seguem a seguinte lógica: todas as peças da mesma cor agem em sequência, começando da mais distante até a última criada. Sua ação pode ser um ataque ou um movimento. Se uma peça puder atingir, ela atinge; se não puder, ela tenta avançar uma célula; então a segunda cor se move e assim por diante, alternadamente.
O sistema Roguelike aqui é substituído por um equilíbrio especial, que depende das ações do jogador. Você pode sentir o que está fazendo a diferença ao considerar erros para tentativas futuras.
Atualizado em
14 de fev. de 2024