Loja do të gjejë zgjidhje duke renditur shifrat nga 1 në 9 në një katror 3 * 3 ku shuma e numrave të dy rreshtave të sipërm është e barabartë me rreshtin e poshtëm.
Ky enigmë ka për qëllim reflektimin mbi vetinë komutative të mbledhjes.
Ky program synon të reflektojë mbi shtesën. Qëllimi është gjetja e rezultateve që plotësojnë kushtin parësor. Duhet të jemi të vetëdijshëm se pas marrjes së një rezultati të saktë mund të arrihen më lehtë rezultatet duke pasur parasysh vetitë e shumës.
Ndërveprimi:
Për të ndërruar dy shifra duhet bërë trokitni lehtë mbi secilën shifër, më pas shifrat ndryshojnë ngjyrën dhe ndodh shkëmbimi.
Nga:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Koleksioni i Lodrave Math - Mathcats.
Nëntëshifra ka 336 zgjidhje. Nëse programi do të ishte i lehtë për dikë, atëherë qëllimi mund të jetë gjetja e zgjidhjeve të vlefshme në të cilat një Mbretëreshë (Zonjë) mund të udhëtojë kutitë e shahut 1 deri në 9 duke bërë lëvizjet e duhura në këtë skedë. Sipas analizave tona, ekzistojnë 3 zgjidhje të këtij lloji. Mund të shikoni edhe në të njëjtën gjendje, por me Kullën (Shkëmbin) e shahut. Ky kombinim i kushteve ka vetëm një zgjidhje. Programi tregon qartë prodhimin e këtyre rezultateve të veçanta.
Si një mekanizëm sigurie, butoni i fshirjes funksionon vetëm kur programi shfaq një zgjidhje të saktë të problemit.
Regjistruar në Math Tools (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Të klasifikuara për kurse:
Mbledhja e matematikës 2
Mbledhja e matematikës 3, matematika mendore
Mbledhja e matematikës 4, Matematika mendore
Matematika 5 Mbledhja, Matematikë mendore, Komutative
Matematika 6 Mbledhja, Matematikë mendore, Komutative
Matematikë 7 Matematikë mendore, Komutative
Përafruar me matematikën bazë të përbashkët:
Klasa 3 e lart:
Klasa 3 » Numri dhe operacionet në bazën e dhjetë
CCSS.Math.Content.3.NBT.A.2
Mblidhni dhe zbrisni rrjedhshëm brenda 1000 duke përdorur strategji dhe algoritme të bazuara në vendvlerën, vetitë e operacioneve dhe/ose marrëdhëniet midis mbledhjes dhe zbritjes.
Origjina e lojës:
Nëntëshifrat bazohen në një ide të re të përshkruar në një Martin Gardner. libri matematik i devijimeve: botuar në 1966.
Problemi i nëntë shifrave dhe zinxhiri i numrave:
Të gjitha rezultatet e duhura përfshijnë një shtesë prej 3 shifrash me tregtimin.
Për të marrë rezultate shpejt, duhet të reflektoni në modulin 9 të çdo rreshti.
Rreshti i tretë, vija e rezultatit, do të jetë gjithmonë MOD 9= 0
Dhe shuma e MOD 9 e secilës dy rreshtave të parë do të jetë gjithashtu 0.
Aplikacionet Nummolt: Math Garden: Prime Numbers Barn dhe Numbers Mill
Përditësuar më
25 nën 2023