Mchezo unakaribia kupata suluhu za kupanga tarakimu kutoka 1 hadi 9 katika mraba wa 3 * 3 ambapo jumla ya nambari za safu mlalo mbili za juu ni sawa na safu mlalo ya chini.
Kitendawili hiki kinalenga kutafakari juu ya mali ya kubadilisha ya nyongeza.
Mpango huu unalenga kutafakari juu ya nyongeza. Lengo ni kupata matokeo ambayo yanakidhi hali ya msingi. Ni lazima tufahamu kwamba baada ya kupata matokeo sahihi yanaweza kupatikana kwa urahisi zaidi matokeo ya kuwa na akilini mwa sifa za jumla.
Mwingiliano:
Ili kubadilishana tarakimu mbili lazima ifanyike bomba kwenye kila tarakimu, kisha tarakimu hubadilisha rangi, na kubadilishana hutokea.
Kutoka:
http://www.nummolt.com/obbl/ninedigits/ninedigitsbasic.html
nummolt - Obbl - Mkusanyiko wa Toys za Hisabati - Mathcats.
Nambari tisa ina suluhu 336. Ikiwa programu itakuwa rahisi kwa mtu fulani, basi lengo linaweza kuwa kutafuta suluhu halali ambapo Malkia (Mwanamke) angeweza kusafiri kwa masanduku ya chess kuanzia 1 hadi 9 kufanya harakati sahihi kwenye kichupo hiki. Kulingana na uchambuzi wetu, kuna suluhisho 3 za aina hii. Unaweza pia kuangalia chini ya hali sawa, lakini kwa Mnara (Mwamba) wa chess. Mchanganyiko huu wa masharti una suluhisho moja tu. Mpango huo unaonyesha wazi uzalishaji wa matokeo haya maalum.
Kama njia ya usalama, kitufe cha kufuta hufanya kazi tu wakati programu inaonyesha suluhisho sahihi la shida.
Imesajiliwa katika Zana za Hisabati (MathForum):
http://mathforum.org/mathtools/tool/234619/
Imeainishwa kwa kozi:
Nyongeza ya 2 ya Hisabati
Nyongeza ya 3 ya Hisabati, Hesabu ya Akili
Ongezeko la Hisabati 4, Hesabu ya Akili
Nyongeza ya Hisabati 5, Hesabu ya Akili, Mwelekeo
Nyongeza ya 6 ya Hisabati, Hesabu ya Akili, Inabadilika
Hisabati 7 Hisabati ya Akili, Inabadilika
Imeunganishwa na Hesabu ya Kawaida ya Msingi:
Daraja la 3 na zaidi:
Daraja la 3 »Nambari na Uendeshaji katika Msingi wa Kumi
CCSS.Math.Maudhui.3.NBT.A.2
Ongeza na uondoe kwa ufasaha kati ya 1000 kwa kutumia mikakati na kanuni kulingana na thamani ya mahali, sifa za utendakazi, na/au uhusiano kati ya kuongeza na kutoa.
Asili ya mchezo:
Nambari tisa zinatokana na wazo jipya lililoelezewa katika kitabu cha Martin Gardner. kitabu cha hisabati cha diversions: kilichochapishwa mnamo 1966.
Nambari Tisa na mlolongo wa shida ya nambari:
Matokeo yote sahihi yanahusisha kuongezwa kwa tarakimu 3 na biashara.
Ili kupata matokeo haraka lazima utafakari juu ya moduli ya 9 ya kila mstari.
Mstari wa tatu, mstari wa matokeo, daima utakuwa MOD 9= 0
Na jumla ya MOD 9 ya kila mistari miwili ya kwanza pia itakuwa 0.
Programu Nummolt: Bustani ya Hisabati: Ghala la Prime Numbers na Numbers Mill
Ilisasishwa tarehe
25 Nov 2023