Ο Κουβάς

விளம்பரங்கள் உள்ளன
10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

பக்கெட் என்பது பலகை விளையாட்டு, குடும்பம் மற்றும் குழுக்களுக்கு ஏற்றது. விளையாட்டின் குறிக்கோள், சிரிப்பு மற்றும் வீரர்களின் வேடிக்கையின் தனித்துவமான தருணங்கள், அதன் விதிகளில் இது மிகவும் எளிமையானது மற்றும் மிக விரைவாக தயாரிப்பது. பக்கெட் என்பது ஒவ்வொரு நிறுவனத்திற்கும் தெரியாமல் தேவைப்படும் விளையாட்டு...

அணிகளின் அமைப்பு:
விளையாட்டு 6 முதல் 20 வீரர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது, அவர்கள் 2 முதல் 4 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலும் 3 முதல் 5 வீரர்கள் வரை இருக்கலாம்.
தயாரிப்பு:
-ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் பட்டியலில் நான்கு பிரபலங்கள் அல்லது பொதுவான அறிமுகமானவர்களின் பெயர்களை எழுதி, "அவர்களை வாளிக்குள் எறிவார்கள்".
விளையாட்டு கட்டங்கள்:
முதல் கட்டத்தில், வீரர்கள் தங்களுக்கு ஏற்பட்ட பெயரை இலவச விளக்கத்துடன் (சொல் வரம்பு இல்லை) விவரிக்கிறார்கள்.
-இரண்டாம் கட்டத்தில், வீரர்கள் பாண்டோமைம் மூலம் பெயரைக் குறிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
-மூன்றாவது மற்றும் இறுதி கட்டத்தில், வீரர்கள் பெயருக்கு ஒற்றை வார்த்தை விளக்கத்தை கொடுக்கிறார்கள்.
-ஒவ்வொரு கட்டமும் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட நேரத்துடன் (30-90 வினாடிகள்) சுற்றுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
-ஒவ்வொரு கட்டமும் பெயர்கள் நிரப்பப்பட்ட வாளியில் தொடங்கி, அதில் இன்னும் பெயர்கள் இல்லாதபோது முடிவடைகிறது.
விளையாட்டு சுற்றுகள்:
-ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் விவரிக்க முயற்சிக்கிறார், அவருடைய குழு அவரால் முடிந்தவரை பல பெயர்களை யூகிக்கிறது.
-அணி ஒரு பெயரைக் கண்டறிந்தால், அவர்கள் 1 புள்ளியைப் பெறுவார்கள், மேலும் அந்த பெயர் ஆட்டத்தின் இறுதி வரை வாளியிலிருந்து வெளியே வரும்.
- பிளேயர் எந்த வார்த்தையிலும் மடிக்க முடியும்.
-நேரம் முடிந்ததும், குறிப்பிட்ட சுற்றில் சேகரிக்கப்பட்ட புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டு அடுத்த அணியின் முறை.
அணிகளின் வரிசை தோராயமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அணியின் சுற்று முடிவடையும் போது, ​​அடுத்தது வட்ட வடிவில் விளையாடும். வரிசை பூஜ்ஜியத்திற்கு செல்லாது! தொடர் B-C-A மற்றும் ஆட்டத்தின் முதல் கட்டம் C குழுவின் சுற்றில் முடிவடைந்தால், இரண்டாவது கட்டம் A அணியுடன் தொடங்குகிறது.
விளையாட்டின் முடிவு:
-வாளியில் உள்ள அனைத்து பெயர்களும் மூன்றாம் கட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. பின்னர் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றியாளராக இருக்கும்.
விளையாட்டு உதாரணம்:
"ஒவ்வொரு அணியிலும் 3 வீரர்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் 60 வினாடிகள் கொண்ட 3 அணிகள் உள்ளன என்று வைத்துக்கொள்வோம். அவை A, B, C மற்றும் A1-A2-A3, B1-B2-B3 மற்றும் C1-C2-C3 ஆகிய அணிகள்.
முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனித்தனியாக தங்கள் பட்டியலில் 4 பெயர்களை எழுதி "அவற்றை வாளியில் எறியுங்கள்". வாளியில் 36 பெயர்கள் நிரம்பியவுடன் விளையாட்டை ஆரம்பிக்கலாம்.
எங்கள் அணிகளின் வரிசை A-B-C என்று வைத்துக் கொள்வோம், எனவே A1 பிளேயர் பேச்சு சுதந்திரத்தில் (கட்டம் 1) 60 வினாடிகளில் தன்னால் இயன்ற வார்த்தைகளை தனது அணியினருக்கு விவரிக்க முயல்வதில் இருந்து ஆட்டம் தொடங்குகிறது. அவரது நேரம் முடிந்ததும், வீரர் B1 தனது அணியுடன் விளையாடுகிறார், பின்னர் C1 அவரது அணியுடன், பின்னர் A2, B2 மற்றும் வாளியில் உள்ள வார்த்தைகள் தீரும் வரை இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. எனவே 1 ஆம் கட்டம் பிளேயர் B2 இல் முடிவடைகிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
அனைத்து பெயர்களும் மீண்டும் வாளிக்குள் வைக்கப்பட்டு, ஆட்டம் தொடர்கிறது, C2 பிளேயர் 60 வினாடிகளில் தன்னால் இயன்ற அளவு வார்த்தைகளை தனது அணியினருக்கு பாண்டோமைம் செய்ய முயற்சிக்கிறார் (கட்டம் 2). அவரது நேரம் முடிந்தவுடன், A3 விளையாடுகிறது மற்றும் அனைத்து பெயர்களும் மீண்டும் முடிவடையும் வரை சுற்றுகள் வட்ட வடிவில் தொடரும். 1(!) வார்த்தையை மட்டும் பயன்படுத்தி பெயர்களை விவரிக்க வீரர்கள் முயற்சிக்கும் அதே முறை 3 ஆம் கட்டத்திலும் பொருந்தும். 3 ஆம் கட்டத்தில் வாளியில் உள்ள அனைத்து பெயர்களும் முடிவடையும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது மேலும் அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும்!"

விளையாட்டின் விதிகள் குறிக்கும் மற்றும் மாற்றத்திற்கு உட்பட்டவை. நாள் முடிவில், ஒவ்வொரு குழுவும் தனித்தனியாக அவர்கள் எப்படி வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள் என்பதை வேறு யாரையும் விட நன்றாக அறிந்திருக்கிறார்கள். மகிழுங்கள்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
1 ஏப்., 2024

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
Play குடும்பங்களுக்கான கொள்கையைப் பின்பற்றக் கடமைப்பட்டுள்ளார்

புதிய அம்சங்கள்

Πρώτη έκδοση.

ஆப்ஸ் உதவி

ஃபோன் எண்
+306971854474
டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
LOOPFLOW G.P.
gkailas@alphacode.gr
Komninon 18 Serres 62100 Greece
+30 697 185 4474