సరళమైన, వినోదాత్మక ఇంటర్ఫేస్ని ఉపయోగించడం ద్వారా మానసిక గణిత నైపుణ్యాన్ని పెంపొందించడం మ్యాథ్ స్కాలర్ ప్రో యొక్క అభ్యాస లక్ష్యం. ఇది ప్రాథమిక, మధ్య మరియు జూనియర్ ఉన్నత పాఠశాలలో చేరిన విద్యార్థుల కోసం రూపొందించబడింది.
- వ్యవకలన సమస్యలు అమర్చబడి ఉంటాయి, తద్వారా రెండు ఆర్గ్యుమెంట్లు సానుకూల పూర్ణాంక ఫలితాలను మాత్రమే అందిస్తాయి (అనగా ప్రతికూల సంఖ్యలు లేవు).
- విభజన సమస్యలు అమర్చబడి ఉంటాయి కాబట్టి రెండు ఆర్గ్యుమెంట్లు పూర్ణ సంఖ్యల గుణకాలను మాత్రమే అందిస్తాయి (అనగా, మిశ్రమ సంఖ్య/మిగిలినవి లేవు).
మ్యాథ్ స్కాలర్ ప్రోకి రెండు ఆపరేటింగ్ మోడ్లు ఉన్నాయి: ప్రాక్టీస్ మరియు క్విజ్.
ప్రాక్టీస్ మోడ్
1) ఎలిమెంటరీ స్కూల్ మ్యాథ్ (రెండు పదాల మానసిక గణితం).
[కారకం1] [ఆపరేటర్] [కారకం2] = [?]
2) మధ్య పాఠశాల గణితం (మూడు పదాల మానసిక గణితం)
[కారకం1] [?] [కారకం2] [?] [కారకం3] = [పరిష్కారం]
- [పరిష్కారం]కి సరిపోయే సమాధానాన్ని ఉత్పత్తి చేసే ఇద్దరు ఆపరేటర్లను [?] ఎంచుకోవడం లక్ష్యం.
3) జూనియర్ హై స్కూల్ మ్యాథ్ - ఆర్డర్ ఆఫ్ ఆపరేషన్స్ ("PEMDAS")
- PEMDAS అనేది దేశవ్యాప్తంగా మిడిల్/జూనియర్ హైస్కూల్ తరగతి గదుల్లో బోధించే సంక్షిప్త రూపం. సంఖ్యలు మరియు ఆపరేటర్ల స్ట్రింగ్లతో కూడిన వ్యక్తీకరణలను పరిష్కరించడానికి ఉపయోగించే ప్రాధాన్యత లేదా ఆర్డర్ ఆఫ్ ఆపరేషన్లను గుర్తుంచుకోవడానికి ఇది విద్యార్థులకు సహాయపడుతుంది. ఇది సూచిస్తుంది:
(పి)అరెంథెసిస్
(ఇ)ఘాతం (శక్తి)
(M)గుణకారం
(విభజన
(ఎ) అదనంగా
(S) తీసివేత
- బీజగణిత వ్యక్తీకరణలు రెండు పద్ధతుల్లో దేనినైనా ఉపయోగించి నమోదు చేయబడతాయి: ఫ్రీహ్యాండ్ (అంతర్గత కీబోర్డ్ని ఉపయోగించడం) లేదా ప్రోగ్రామ్ రూపొందించబడింది.
- SHOW ME ఫీచర్ SHUNT YARD అల్గారిథమ్ని ఉపయోగించి పరిష్కారం యొక్క దశల వారీ విశ్లేషణను అందిస్తుంది. కంప్యూటర్ సైన్స్ విద్యార్థులు ఈ ఫీచర్ను ప్రత్యేకంగా ఆసక్తికరంగా కనుగొంటారు.
4) ఫ్లాష్ కార్డ్లు.
- ఫ్లాష్ కార్డ్ల ముందు వైపు ప్రశ్నలను చూపుతుంది మరియు కార్డ్ల వెనుక వైపు సమాధానాలను చూపుతుంది. సమాధానాన్ని తనిఖీ చేయడానికి ప్రశ్న కార్డ్ని నొక్కండి మరియు కార్డ్ పల్టీలు కొట్టండి.
- సరిగ్గా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, గ్రీన్ చెక్ మార్క్ నొక్కండి మరియు తదుపరి కార్డ్ కనిపిస్తుంది.
- తప్పుగా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, Red Xని నొక్కండి. ఇది తర్వాత సమీక్ష కోసం కార్డ్ని మెమరీలో సేవ్ చేస్తుంది. కొత్త కార్డు అందించబడింది.
- సేవ్ చేసిన కార్డ్లను సమీక్షించడానికి, [MR] మెమరీ రీకాల్ బటన్ను ఉపయోగించండి. [MC] బటన్ మెమరీలోని అన్ని కార్డ్లను క్లియర్ చేస్తుంది.
5) పట్టికలు.
- గుణకారం, కూడిక, తీసివేత మరియు విభజన పట్టికలు అందుబాటులో ఉన్నాయి.
- ప్రతి పట్టిక అడ్డు వరుస [?] బటన్ను కలిగి ఉంటుంది. నొక్కినప్పుడు, ఆ అడ్డు వరుసకు సరైన సమాధానం చూపబడుతుంది. టైమ్స్ టేబుల్స్ చదివేటప్పుడు సమాధానాలను దాచడానికి పేపర్ షీట్ను ఇకపై ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదు! మానసిక గణిత అభ్యాసానికి అనువైనది.
క్విజ్ మోడ్
- టైమర్లు. అన్ని క్విజ్ మోడ్లు క్రింది టైమర్ ఎంపికలను కలిగి ఉంటాయి: చూపించు, దాచు లేదా ఆఫ్ చేయండి. టైమర్ డిస్ప్లే పరధ్యానంగా ఉన్నట్లు నిరూపిస్తే దాచు మోడ్ ఉపయోగపడుతుంది. దాచినట్లయితే, టైమర్ రన్ అవుతూనే ఉంటుంది, కానీ నేపథ్యంలో ఉంటుంది. టైమర్ ఆఫ్ చేయబడితే, రికార్డ్ కీపింగ్ నిలిపివేయబడుతుంది. టైమర్ మోడ్ మార్పులు స్వయంచాలకంగా సేవ్ చేయబడతాయి.
- ఉత్తమ సమయాలు. అన్ని క్విజ్ మోడ్లు పూర్తి సమయ పనితీరు యొక్క రికార్డింగ్ను కలిగి ఉంటాయి. నిల్వ చేయబడిన డేటాను తొలగించి, తాజా రికార్డ్తో ప్రారంభించడానికి CLEAR ఎంపిక అందుబాటులో ఉంది.
- స్కోరింగ్ [టైమర్ ఆన్] క్విజ్లోని చివరి ప్రశ్న పూర్తయిన తర్వాత, టైమర్ ఆపివేయబడుతుంది మరియు క్విజ్ స్కోర్ చేయబడుతుంది. క్విజ్ 100% స్కోర్ చేయబడితే (ప్రశ్నలు తప్పవు), ప్రోగ్రామ్ ఈ స్కోర్ను ఇప్పుడే ముగించిన గణిత ఆపరేషన్ కోసం సేవ్ చేసిన ఉత్తమ సమయంతో పోల్చి చూస్తుంది. ప్రస్తుత రికార్డు కంటే స్కోర్ తక్కువగా ఉంటే (అంటే, వేగంగా పూర్తయితే), విద్యార్థికి తెలియజేయబడుతుంది, అతని/ఆమె పేరు అభ్యర్థించబడుతుంది మరియు కొత్త సమయం మునుపటి ఉత్తమ సమయాన్ని భర్తీ చేస్తుంది.
- గ్రేడ్ స్క్రీన్లో లైన్ వారీ జాబితా ఉంటుంది, ఇందులో సమస్య సెట్, విద్యార్థి సమాధానాలు మరియు సరైన (✔) లేదా తప్పు (✘) సమాధానాన్ని సూచించే చిహ్నం ఉంటుంది. తప్పుగా సమాధానం ఇచ్చినట్లయితే, సరైన సమాధానం [బ్రాకెట్లు]లో కూడా ప్రదర్శించబడుతుంది.
- గ్రేడ్ స్క్రీన్ దిగువన సారాంశం ప్రదర్శించబడింది:
సరైనది: ప్రశ్నల సంఖ్యలో n
గ్రేడ్ (శాతం)
సమయం: 00.00 సెకన్లు (టైమర్ ఆన్లో ఉంటే)
ముగింపు
కిడ్-ఫ్రెండ్లీ ఇంటర్ఫేస్. ప్రతి విద్యార్థి యొక్క ప్రాథమిక గణిత నైపుణ్యాలను, ముఖ్యంగా మానసిక గణిత నైపుణ్యాన్ని మెరుగుపరచడంలో రోజుకు పది నిమిషాలు సహాయపడతాయి.
అప్డేట్ అయినది
12 జులై, 2025