گیم کا آغاز کرنے والا اشارہ لگ بھگ "یکساں یا عجیب" جیسا ہی ہوتا ہے ، اور اس کھیل کو اکثر اسی طرح کے سیاق و سباق میں استعمال کیا جاتا ہے ، اسی وقت جب آپ کو "بہت سے کاسٹ" کرنا پڑتے ہیں۔ اس کے برعکس جو کچھ سکے کے ٹاس کے ساتھ ہوتا ہے یا دوسرے بالکل بے ترتیب نظاموں کے ساتھ ہوتا ہے (اور اس کے برعکس جس کے بارے میں کوئی سوچتا ہے) اس کھیل میں حکمت عملی کو عملی جامہ پہنانے کا ایک مارجن ہوتا ہے ، کم از کم اگر یہ ایک ہی مخالف کے ساتھ بار بار کھیلا جائے تو: حقیقت میں یہ ممکن ہے اپنی "کمزوریوں" (جس میں کچھ باقاعدگی کے ساتھ عمل کرنے کا رجحان ہے اور اسی وجہ سے پیش گوئی کی جاسکتی ہے) پر توجہ دیں۔
سسو (یا روسیا یا پیٹرا): مٹھی میں ہاتھ بند۔
کاغذ (یا نیٹ): کھلی ہاتھ تمام انگلیوں کے ساتھ بڑھا ہوا ہے۔
کینچی: انڈیکس اور درمیانی انگلیوں والا بند ہاتھ "V" بنانے کے لئے بڑھایا گیا۔
مندرجہ ذیل اصولوں کے مطابق ، ایک نشانی کا انتخاب کرکے مخالف کو شکست دینا ہے۔
پتھر کینچی کو توڑ دیتا ہے (پتھر جیت جاتا ہے)
کینچی کاغذ کاٹ (کینچی جیت)
کاغذ پتھر سے لپیٹتا ہے (کاغذ جیت جاتا ہے)
اگر دونوں کھلاڑی ایک ہی ہتھیار کا انتخاب کرتے ہیں تو ، کھیل باندھ کر دوبارہ کھیلا جاتا ہے۔
حکمت عملی
کھلاڑی کی حکمت عملی میں ظاہر ہے کہ مخالف کے انتخاب کی پیش گوئی کرنے یا ان پر اثر انداز ہونے کے لئے نفسیات کا استعمال شامل ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
3 اگست، 2025