
Messi Liu
這是一款很逼真的槍戰手遊,它並不會想FF一樣自動鎖人,地圖也不像決勝一樣沒有多樣性。它會讓你全憑實力壓槍、搜刮物資,在地圖上也會有特定的區域當活動點(排位、經典)那邊人特別多,要拼手速,解決完活動點的人後,才能安心做活動點任務。另外,絕地還有出WOW、地鐵還有競技場等好玩的模式,很適合想玩真實性槍戰的人玩!!

Ian Sung
自我介紹:目前S30打了100局左右,已達至尊15星,KD 10.5。身為橫跨七年、實際遊玩約三年的老玩家,我認為《絕地求生M》仍有不少需要改善的地方。 優點方面,隊友互動性高、支援性強,容易培養默契;積分給得大方、扣分少,不掉分卡也容易累積;主題區玩法多元、復活機制完善、物資豐富,野區就能輕鬆找到二級裝與常用槍械。 但遊戲上手門檻極高,新手想打出操作可能需要兩年以上;巔峰賽不區分對手實力,高手雲集且難加分;此外幾乎必須搭配立體聲耳機才能完整體驗。 官方在免費造型方面也相當保守,多數登入獎勵只是代幣或抽獎碎片,與其他遊戲相比吸引力不足,難以提升玩家留下來的意願。 缺點則包括部分聯動內容風格不協調,例如Aspa合作令人困惑;匹配機制經常讓高段位玩家配到低段位、缺乏觀念的隊友,對手卻可能是歷屆頂尖玩家,體驗落差極大。主題區之外的地圖多年缺乏變化,重複搜同樣房區容易產生疲乏感,也建議官方投入新地圖開發。 我認為匹配應綜合巔峰賽數據、KD、段位、星數與歷史稱號評估實力,讓隊友與對手更加平衡,避免玩家只能混分、龜分而失去競技樂趣。我的發言並非抱怨,而是真心希望這款成熟的遊戲能持續進步

高志堅
這遊戲我從小學玩到現在,每次一登入都有種說不上的懷舊感,但bug有一點太多了,我希望官方可以盡快處理bug,也希望pubg蒸蒸日上,希望下次落地時降落傘可以成功消失,最後的最後〔加強妹控mk14〕〔加強夏日釉〕