Matemáticas con Grin II 678

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Matemáticas con Grin 678 es la segunda parte de un método para aprender y practicar mates mientras juegan en una aventura submarina. EDADES: entre 6 y 8 años.

En el nuevo juego de los creadores de Pipo resolverán miles de ejercicios en distintos niveles y ganarán recompensas en forma de frutas para alimentar a nuestros amigos alienígenas.

Mientras descubren las ruinas submarinas practicarán:

NÚMEROS
Trazar números
Identificar números hasta 100, centenas y miles.
Series numéricas
Relación entre números y grafía
Mayor que, menor que.

SUMAR Y RESTAR
Tabla del 100 con sumas y restas.
Cálculo mental
Operaciones en vertical
Problemas

MULTIPLICAR Y DIVIDIR
Las tablas de multiplicar
Cálculo mental
Operaciones en vertical
Problemas

GEOMETRÍA
Identificar las formas 2D y sus características
Identificar las formas 3D más sencillas y sus características

MEDICIÓN
Objetos para medir: regla, termómetro y balanza.

DINERO
Euro: monedas y billetes.
También problemas sencillos.

HORAS
El reloj: las horas en punto, y media, y cuarto, menos cuarto.
El calendario: la semana y los meses.

2 MODOS DE NAVEGACIÓN:
A. POR CONCEPTOS
Simplemente elija el contenido a trabajar y verá todos los niveles repartidos en orden incremental de dificultad sobre esa tarea. Cada burbuja lleva un icono de edad como referencia.
B. POR EDADES
Seleccione la edad de su pequeño y en ese menú aparece contenido diverso adecuado a la edad.


INFORMES PARA LOS PADRES
Desde todos los menús accedes al resumen de los juegos visitados recientemente con las puntuaciones de aciertos y errores cometidos.


Defendemos que la estimulación temprana bien entendida siempre es útil para todos y, especialmente, en niños con necesidades educativas especiales. Estimular no es “presionar”. Si una actividad no interesa, no debemos forzar.

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8 de mayo de 2017
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