Cinemática Vertical

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La aplicación permite calcular las principales variables que intervienen en los problemas de Cinemática en la dirección vertical.

Más concretamente, resuelve tres tipos de problemas de tiro vertical y de caída libre:

- Lanzamiento vertical desde el suelo. Podemos calcular la velocidad inicial o la altura máxima que alcanza un objeto además del tiempo en llegar arriba del todo.
- Caída libre o lanzamiento desde una cierta altura. Podemos calcular la altura y velocidad inicial o el tiempo que tarda en llegar al suelo un objeto que se deja caer o se lanza.
- Para dos objetos podemos calcular el momento en que se cruzan si uno es lanzado desde una cierta altura y el otro desde el suelo o si los dos son lanzados desde el suelo.

En todos los casos podemos ver el desarrollo completo del ejercicio en el apartado “Resolución” y calcular las velocidades intermedias del objeto en cada momento.

Podemos cambiar el valor de la aceleración de la gravedad por la de cualquier planeta del Sistema Solar o introducir libremente cualquier valor.

Incluye un conversor de velocidad para poder trabajar fácilmente en unidades del S.I.

Podemos elegir la precisión en el resultado final eligiendo el número de decimales entre 0 y 4.
The application allows to calculate the main variables involved in the problems of Kinematics in the vertical direction.

More specifically, three types of problems solved vertical shooting and freefall:

- Release vertically from the ground. We can calculate the initial velocity or the maximum height reached an object in addition to the time to reach the top.
- Freefall or release from a certain height. We can calculate the height and initial speed or the time it takes to reach the ground an object dropped or thrown.
- For two objects we can calculate the time intersect if one is dropped from a certain height and the other from the ground or if the two are launched from the ground.

In all cases we can see the complete development of exercise in the "Resolution" section and calculate the intermediate object speeds at all times.

We can change the value of the acceleration of gravity of any planet in the solar system or freely enter any value.

It includes a rate converter to work easily in S.I. units

We can choose the accuracy of the final result by selecting the number of decimal between 0 and 4.
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4.3
14 total
5
4
3
2
1
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Mejora la presentación de los resultados.
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Additional Information

Updated
May 1, 2019
Size
Varies with device
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Current Version
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Everyone
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Juan García Hidalgo
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