
Y S
ドット絵のクオリティは流石といった印象。 ただ、なぜかエロ方面に突き抜けたのか捕虜とかの表現が下品になったのは好みが分かれるかも? ゲーム自体は前作に比べ、やれることの幅が狭く浅いゲームという印象。 最大で自キャラ含めた5体を配置して戦うのだが、ユニットキャラの種類が限られているので毎回似たような編成になる。 罠をおいたり、ザコモンスターで足止めしたりなどは無いので意味ありげなヘクスのタイルマップはほぼ飾り。 ゲームの進め方も報酬を二択から選んで繰り返すだけで変化がない。進行ルートの変化が乏しいので周回しても基本的にやることが同じ。 前作では良い刺激だったイベントも数が激減しており単調さが目立つ。 やることがビルド組むためにアップグレードを選ぶことぐらいしかないので、リプレイ性に欠ける さらなる改善に期待しています。
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350パラガス
ダンジョン制覇までやりました。爽快感があってすごく楽しかったです。ただ、色々と改善してほしいと思う部分もあったので書きます。 まず、全体的に分かりづらいです。チュートリアルがなく唐突に始まるため、キャラのレベルアップの仕組みが理解できませんでした。ある程度上げると上限に到達して強化できなくなり、しばらく進めていたらいつの間にか強化できるようになっていました。レベル上げが重要なので分かりやすくしてほしかったです。また、武器の組み合わせやスキルの詳細がみれる図鑑などがあればいいなと思いました。あとは、ランダムイベントが全体的にリスクが高い気がします。特にオアシスのイベントはひどいです。リスクを避けても不利になって避けなかったらGAME OVERになりました。期待を込めて★4にします。
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メリーシープ
チュートリアルやルール説明が全く無く、とっつきづらさはあるが、試行錯誤して強い構成を考えるのは面白いです。正解を自分で探すことに達成感を覚える人向けのゲームかと思います。 反面最初は訳がわからないまま負け続けると思います。それかストレスになる人には向いてないかも。見た目よりストイックなゲームです。 以下は少しプレイした人向けの文章ですが、例えば... 最初に配置した魔物の特性を後から拾った同じ魔物の特性に「強化」で書き換えることはできない(のである程度強い特性やステ補正の魔物を引くまでは少数精鋭で粘ったほうがいい)とか、クールダウン速度+○%がクールダウンを短くしているのか長くしているのか、リロード速度とクールダウン速度の違いはなんなのか、持続力のステータスの意味とは、攻撃力と呪文攻撃力の適用範囲の違いとは...など、ローカライズの微妙さも相まって本当に何一つわからないところから始めることになるんですよね。中々人を選びそうな感じはしました。
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