RagTime VR

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Physics engines sometimes use a type of procedural animation known as 'rag doll' to replace static death animations in first person shooter videogames. In RagTime the artists create an endlessly collapsing rag doll figure. 'RagTime' is part of the MAN A project by artists Gibson / Martelli, designed for Google Cardboard

MAN A takes military Dazzle Camouflage as its point of departure. Unlike traditional camouflage which operates on the principle of concealment, dazzle camo uses complex arrangements of high-contrast, interrupted patterns of geometric shapes intended to confuse the calculation of a ship’s range, speed and bearing in an enemy’s optical gunnery rangefinder.

www.gibsonmartelli.com/MANA.html
Physik Motoren manchmal eine Art prozeduralen Animation als "Stoffpuppe" bekannt verwenden, um statische Todesanimationen in Ego-Shooter-Videospielen zu ersetzen. In RagTime schaffen die Künstler ein endlos Kollabieren Stoffpuppe Figur. "RagTime" ist Teil der MAN Ein Projekt von Künstler Gibson / Martelli, die für Google Karton

MAN A nimmt militärische Dazzle Camouflage als Ausgangspunkt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Tarnung, die auf dem Prinzip der Verschleierung arbeitet, verwendet blenden camo komplexe Arrangements von hohem Kontrast, unterbrochenen Muster aus geometrischen Formen sollen die Berechnung einer Reichweite, Geschwindigkeit des Schiffes zu verwirren und Lager in einem optischen gunnery Entfernungsmesser des Feindes.

www.gibsonmartelli.com/MANA.html
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Zusätzliche Informationen

Aktualisiert
14. August 2015
Größe
23M
Installationen
100+
Aktuelle Version
1.0
Erforderliche Android-Version
4.1 oder höher
Altersfreigabe
Berechtigungen
Angeboten von
Gibson/Martelli
Entwickler
studio gibson/martelli Unit 301 449 Bethnal Green Road London E2 9QH
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