Poio

Everyone
Ages 8 & Under
55
Translate the description into English (United States) using Google Translate?Translate the description back to Swedish (Sweden)

Lässpelet Poio kombinerar traditionell pedagogik, ny teknologi och lek för att skapa nyfikenhet kring bokstäver och ord och på så sätt öka motivationen hos barn att vilja lära sig läsa.

Poio var en av Norges mest nedladdade appar under 2017. Sedan lanseringen i Norge för ett år sedan har mer än 60 000 familjer och många av landets skolor använt sig av Poio i undervisningen. Poio är utvecklat i samarbete med pedagoger. I en nyligen genomförd undersökning bland pedagoger som testat spelet uppger 90 procent att de skulle rekommendera Poio till en kollega.

I spelet får barnen på egen hand lekfullt utforska en rolig värld full av bokstäver och ord. Leken går gradvis över till att handla mer om inlärning och allt eftersom barnen klarar nya nivåer i spelet lär de sig mer om sammanhangen mellan bokstäver och ord.

Spelet är tänkt för barn mellan 4 och 9 år, men anpassar sig efter varje enskilt barns nivå. I spelet startar alla på samma nivå och det finns inga förväntningar på förkunskaper, men däremot skruvas tempot snabbt upp om barnet redan har viss kunskap.

Vad går spelet ut på?
Barnen styr en eller flera läslingar som ska hitta och äta så många vokaler som möjligt. Barnen lär sig stava orden de samlar på sig. Läslingarna hjälper till med vokalerna, men barnen behöver själva få ordning på konsonanterna.

Inne i appen finns en bok. Den är tom när barnet börjar spela men ju mer barnet spelar desto fler ord fylls boken med. Och i takt med att nya ord erövras så utvecklas äventyret. Målet är att kunna läsa den 300 ord långa boken på egen hand!

Spelet är uppdelat i fyra delar:

Sugrörsön, där barnen navigerar på egen hand och plockar upp orden de har hittat i skogen och lär sig stava dem.

Skogen, där barnen letar efter rätt vokaler till rätt läslingar (figurer), letar efter ord till boken, sätter samman bokstavsbubblor och lär sig att skriva bokstäverna genom olika uppgifter. Här repeteras bokstavsljuden och de olika orden.

Äventyrsboken, där orden som barnen samlat på sig utgör själva berättelsen. Allt eftersom boken fylls med ord avslöjas äventyret. Här kan barnen läsa själva eller välja att få meningarna upplästa av en berättarröst.

Husen, där läslingarna bor. När barnen löser uppgifter och hjälper läslingarna att äta bokstäver får de guldmynt som de kan använda till inredning i husen. I husen får barnen chans att ta paus från den stundtals intensiva träningen och istället slappna av och leka , samtidigt som de övar på verb och substantiv.
The reading game Poio combines traditional pedagogy, new technology and play to create curiosity about letters and words and thus increase the motivation of children to want to learn to read.

Poio was one of Norway's most downloaded apps in 2017. Since its launch in Norway a year ago, more than 60,000 families and many of the country's schools have used Poio in their teaching. Poio is developed in collaboration with educators. In a recent survey among educators who tested the game, 90 percent state that they would recommend Poio to a colleague.

In the game, the children themselves playfully explore a fun world full of letters and words. The game gradually changes to more about learning and as the children manage new levels in the game, they learn more about the connection between letters and words.

The game is intended for children between 4 and 9 years, but adjusts to the individual child's level. In the game everyone starts at the same level and there is no expectation of prior knowledge, but on the other hand, the tempo is quickly screwed up if the child already has some knowledge.

What is the game going on?
The children control one or more readings that will find and eat as many vowels as possible. The children learn to spell the words they collect. The readings help with the vowels, but the children need to get the consonants in order.

Inside the app is a book. It is empty when the child starts playing but the more the child plays the more words the book is filled with. And as new words are conquered, the adventure develops. The goal is to be able to read the 300-word book on your own!

The game is divided into four parts:

Straw island, where the children navigate on their own and pick up the words they have found in the forest and learn to spell them.

The forest, where the children are looking for the right vowels for the right readings (figures), looking for words for the book, putting together letter bubbles and learning to write the letters through different tasks. Here the letter sounds and the different words are repeated.

The adventure book, where the words that the children have gathered together constitute the actual story. As the book is filled with words, the adventure is revealed. Here the children can read themselves or choose to have the sentences read by a narrative.

The houses, where the readings live. When the children solve tasks and help the readers to eat letters, they receive gold coins that they can use for furnishing the houses. In the houses, the children get the chance to take a break from the sometimes intense training and instead relax and play, while they practice verbs and nouns.
Read more
Collapse
4.4
55 total
5
4
3
2
1
Loading...

Additional Information

Eligible for Family Library
Updated
April 10, 2019
Size
102M
Installs
10,000+
Current Version
3.0.2
Requires Android
5.0 and up
Content Rating
Everyone
Comic Mischief
Permissions
Offered By
Poio AS
Developer
Poio AS ved Startuplab, Gaustadalléen 21, 0349, Oslo
©2019 GoogleSite Terms of ServicePrivacyDevelopersArtistsAbout Google|Location: United StatesLanguage: English (United States)
By purchasing this item, you are transacting with Google Payments and agreeing to the Google Payments Terms of Service and Privacy Notice.